2016-09-21 8,368 ℃
程序已更新,有任何问题请去最新文章下留言
于是还是花了点时间把最基础的功能都完善了一下,讲道理现在网上这么多解包U3D的工具,这程序应该都没有存在的必要了吧(
0.6.3更新内容
- 支持导出在资源文件里的Texture2D文件
- 支持5.3以上版本用LZMA压缩的assetbundle,然而并没有文件做完全的测试。。。
- 导出FBX文件时不翻转图片
- 一些BUG修复
其他还是照旧啦
源码
下载地址,上方GitHub的releases页面或者下面这个
2016-09-21 8,368 ℃
于是还是花了点时间把最基础的功能都完善了一下,讲道理现在网上这么多解包U3D的工具,这程序应该都没有存在的必要了吧(
0.6.3更新内容
其他还是照旧啦
源码
下载地址,上方GitHub的releases页面或者下面这个
有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息,
请参见此消息的结尾。
************** 异常文本 **************
System.IndexOutOfRangeException: 索引超出了数组界限。
在 Unity_Studio.UnityStudioForm.PreviewAsset(AssetPreloadData asset)
在 Unity_Studio.UnityStudioForm.selectAsset(Object sender, ListViewItemSelectionChangedEventArgs e)
在 System.Windows.Forms.ListView.OnItemSelectionChanged(ListViewItemSelectionChangedEventArgs e)
在 System.Windows.Forms.ListView.WmReflectNotify(Message& m)
在 System.Windows.Forms.ListView.WndProc(Message& m)
在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
略
这是什么问题 大大
P大你好,發現你加入對UnityFS的支援,想請問一下關於文件的結構是有文件可以參考還是你自己找的呢?
求问一下我编译的时候发现 using Tao.DevIl; 缺失,这个东西在哪里呢?
用unitystudio导出3d object(fbx))后用水杉&max打开后什么都不显示是为什么???
不知道,3dmax测试通过
大大,我发现Unity Studio在我试过的装有Win7 x64专业版电脑上均无法使用(CLR20r3),而在Win7旗舰版、Win8.1、Win10(XP没测试过)才能运行,也就是说为什么Win7专业版会崩错嘞?US确实是很好的程序,我也清楚如何单独提取模型了。可每次操作都要借别人的电脑,真的好麻烦嘞~
请问一下你是怎么单独提取模型的
好像…没办法。。我打开show all assets,导入文件夹后选中全部的Mesh文件,然后export selected assets,结果输出的是未处理的raw文件(.dat)
应该是你电脑问题
可以加一个选项 FBX 导出 以一个GameObject 为单位导出吗?
很多模型导出在 一个FBX max 打开超级慢
Unity Studio 已停止工作
************** 异常文本 **************
System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005): 没有应用程序与此操作的指定文件有关联。
在 System.Diagnostics.Process.StartWithShellExecuteEx(ProcessStartInfo startInfo)
在 System.Diagnostics.Process.Start(ProcessStartInfo startInfo)
在 Unity_Studio.UnityStudioForm.Export3DObjects_Click(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e)
在 System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
在 System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
在 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
在 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
在 System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
在 System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Message& m)
在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
略
在导出模型的时候弹出了这个窗口,求问这是什么原因,64位win10系统
你电脑没有关联fbx格式的软件,Options里取消open file/folder after export
为什么解出的ktx文件头也是png后缀。。。这个ktx不能直接转换吗?如果不能变成png,那输出后缀格式能变成ktx吗?不过我用pvr这个ktx转png的工具,直接查看ktx显示错误。。完全不知道为什么
ktx文件头也是png后缀是BUG,我会修
PowerVRTools是没法转换这种格式的ktx的,所以才会输出ktx
唔,u5的ktx不能转换吗?但是好像iOS里的可以,安卓不行。fsb5音频需要和resource文件放一起好像才出来
你最好去了解一下相关知识再来问,你根本就不懂ktx格式是什么东西。
US只有在图片纹理是ATC的情况下才会导出ktx格式,这是高通家的专用格式。
目前我只找到用高通的SDK来转换,所以才直接导出KTX。
第二,你不把resource放在一起你叫程序去哪里找数据导出?
哦,知道了,忘了看上面回复,是atc,那是没有办法转png了是吧。。
文件头是ktx11.。有办法转换吗,图片都在ktx
这种情况就是你下的APK是高通专用的,换其他cpu的版本来解包就好了
ktx文件和这个cpu。。有关系?就是谷歌市场的,好像只一个版本,以前倒是有个批处理工具,ktx都能转,不过以前都是用disunity吧。然后具体是那个批处理工具被我弄没了,也找不到了。。。
unity studio正常是能转ktx文件成png图吗
想问问,为什么某游戏apk里asstes后缀可以提取png,但是这游戏apk东西就2-3个asstes,其他的都是无后缀,数据包里是2万多个无后缀的unity文件,乱码型没有后缀,还有fbs5文件头的.resource后缀文件,fbs音频吧,网上的fbs解包工具不是错误就是解了ogg也是无法播放啊,这个怎么办
啊,对了,于是没后缀又2万多小文件,我弄出几个改了后缀asstes,发现啥都解不出,也不对,解的都是看得到分辨率但是没有任何东西软件预览里
这个无后缀文件该怎么办啊
文件头看是5.3unity
最近研究私服,发现一个叫热血仙境的游戏里面的武器、NPC都被加入了广告(武器的名字加上QQ群号码),用Unity Studio将解包的APK文件下面com.digua.rxxjgz.sq\assets\bin\Data目录整个导入进去,找到被修改的文件,但是如何将修改后的文件放回去重新打包成APK呢?
网上找了很多资料都没有这样的教程,能不能提点一下
可以支个招发我邮箱么,谢谢
clr20??喵喵喵喵??
喵喵喵喵??
本人Win7 x64,已装.Net Framework 4.0。但目前运行任何一个版本的US都是“Unity Studio 已停止工作”,问题事件名称:CLR20r3。请问大神这是怎么回事?
尝试安装05~15的vc++运行库
安装了还是没用,纠结。。UABE提取好麻烦,没Unity Studio方便,效率太低了
那我就不知道了,你只说一个CLR20r3我也不知道是什么原因
嗯,好吧…话说提取Unity5的软件,除了Unity Studio、UABE、Unity Assets Explorer还有别的吗?UABE批量提取经常“无法生成目标文件”,UAE提取超级麻烦,Unity Studio打不开,能打开导出的也是一堆合在一起的FBX,分离很麻烦。Disunity又不支持Unity5。所以,还有Unity5的提取工具推荐的吗?
提权些什么呐?
难道这几个还不够用吗= =
“能打开导出的也是一堆合在一起的FBX”怀疑你姿势不对
我用Export All 3D Objects提取出的是一堆模型合在一起的FBX,分离很麻烦,而且分离时经常出问题(比如看不见多边形,只剩定位器…)。在树状目录和资源浏览两个窗口并没看见Mesh文件,更别说能Export Selected 3D Objects。如果想把模型一件件导出,有什么好办法?求助大大~
树状目录勾上你要导出的模型,使用Export Selected 3D Objects。。。。
我也是这个问题 导出来300MB的FBX 用maya直接无响应 上万个文件名都是随机的 根本不知道哪个是模型 求解决办法
在上方用关键字搜索,比如贴图的部分文件名。展开目录看看结构,一般人物模型都是相对较复杂很好判断的。
网上还有什么其他的U3D解包工具么?
UABE,支持编辑文件,应该是目前最好用的工具了。然后3D模型方面可以用SB3UGS,不过这软件对Bundle支持不太好。
想问问如何提取游戏的3D建模 和 贴图 想提取崩坏3的
UABE,UnityStudio,SB3UGS都可以办到
UABE是什么软件,网上找不到
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?22675-Unity-Assets-Bundle-Extractor
谢谢,自己找到了,正在研究中
居然有国人接手这个了,可喜可贺
請問大佬知道Unity Bundle 的格式詳細嗎?他是改文件後打包,還是直接源文件打包?切割地址就可以導出那種?
請問有介紹格式這種的詳細點的文章嗎?我去學習下?
前面几个问题不懂什么意思。格式什么的因为本身都是靠逆向出来的,最好的办法就是直接去看现成的代码,比如disunity和UnityStudio的
UABE也只支持幾種格式的導出啊,看起來只支持Texture 的導入。
最近在看鎖鏈的身體Bundle,好複雜啊,裡面好多東西,身體的那些看懂了,但是看不懂其他東西的作用。
請問樓主懂3D Bundle 成分嗎?有可能導入,導出嗎?
謝謝。
尝试解压乖离日服的图片文件时报错了
无法加载 DLL“PVRTexLibWrapper.dll”: 找不到指定的模块。
PVRTexLibWrapper.dll是存在的
版本是5.3.5p1
如果您愿意解决的话可以从这里下载到文件…扩散名本身是没有的, unity3d只是我猜的…
http://pan.baidu.com/s/1mhTA7s0
没有问题,这种错误你最好再确认一下你的系统是不是有问题
32位的没问题…64位的报错了
64位需要Visual C++ 2015
成功了…谢谢指正
Fate Grand Order 1.14.2 please?….. 命运大订单1.14.2请…..