2016-11-08 4,701 ℃
程序已更新,有任何问题请去最新文章下留言
虽然嘴上说着不要,不过无聊的时候还是会打开vs码上几行代码,于是我又更新啦~
前段时间从高通的SDK中掏出了一个TextureConverter,发现这玩意支持转换除powervr以外的几乎所有的unity3d上的纹理格式,于是赶紧弄了个wrapper终于可以转换ATITC啦。原本还想顺带把DevIL去了结果发现要改的东西好多呀,本着能偷懒就偷懒的原则,代码就放在那里不动啦~
0.6.4更新内容
- 支持更多的图片纹理格式,除了上面说的ATITC,还有一些浮点纹理,当然,并没有找到任何有浮点纹理的游戏来测试,所以也许可能大概可以正常转换。。。另外ATC_RGBA8转换完以后A通道不正常,并没有找到解决办法。。。
- 支持BlocksInfo在文件末尾的AssetBundle
- 换了一个看起来是更好的方式去转换fsb格式
- 支持导出所有3D模型的时候按照GameObject分割导出。最近不懂怎么突然一堆人要用US来偷模型,于是就弄个这个功能好了。。。
- 支持windows xp。。。
- 若干BUG修复。。。
恩,希望这是最后一个版本,然后我就静静的等着UABE和python版的disunity更新好了
源码
下载地址,上方GitHub的releases页面或者下面这个
补充一句,程序运行需要.net framework 4.0和vc++2013,2015两个运行库
大神你好,我使用这个之后有一些图片能显示出来
但是有一些图片显示不出来,并报错显示无法加载DLL“PVRTexLibWrapper.dll”: 找不到指定的模块。
已经安装过了vc++ 2013 以及vc++ 2015 .net库也有
请问如何解决这个问题?
用UABE
同问, 请问UABE 是什么工具?
是否能获取到模型的动作信息,比如能提取出模型的动作文件吗?
好像没有工具可以提取
谢谢大神 ,可以收费来支持你
ATC_RGBA8转换完以后A通道不正常 这问题别人解决了 , 然而我不会搞,不过源码什么的都有,请问能整合进去么? 大佬收下我的膝盖。
链接: https://pan.baidu.com/s/1geTQ7BH 密码: 14rf
东西…
感谢提供源码,我会去研究看看
另外希望可以提供一下U3D的原文件,方便我测试 O(∩_∩)O~~
https://pan.baidu.com/s/1nvHdxAL 这个是源文件 。感谢菊苣~
自己手动转换过了,图片转换没问题。 就是不能批量比较麻烦。
http://pan.baidu.com/s/1gfaCjOv
这个应该没什么问题,不过因为ATC的A通道有两种格式,我还得花点时间确认一下_(:з」∠)_
恩。我这边的文件都没问题了。 太感谢了 。
python版的disunity不会用啊,有教程吗
推荐商业化。不然你会没有动力的
大大,作为US的忠实用户,外加同是程序猿,我想给几个程序升级提几个建议吧:
1.Scene Hierarchy这块挺重要的,建议做些修改升级。比如说让Assets List与Scene Hierarchy产生一些互动,例如右键文件能显示(Show in Scene Hierarchy)。增加高级筛选功能(比如把有子目录的和无子目录做筛选、按名称、按大小排列)、增加导出树状图(*.txt)功能(支持导出筛选后的)、增加右键基本属性(复制、剪切、删除,直接影响文件夹里的文件)、可多选、展开/收起全部。
2.增加.dat(raw文件)处理功能。有些文件导出成FBX会变成2KB,但导出raw文件就大小正常。如果能在US中导入raw文件,然后再调用转FBX插件,或许能解决这个问题?(最好能批量处理)
3.Autodesk有一个软件叫FBXConverter,用来转换模型格式,支持命令行操作。或许能调用system函数,使导出模型支持obj格式?
4.还是很强调批量处理,这个是最能提现用户化的功能。
按以上建议升级程序,或许能改版本V0.7.0了~
我看过大大的源码,写得实在真不错,很佩服!也希望US能不断发展,为写更好的程序,升级永不止步!
我应该是不会再更新这个程序了。。。
好吧,无论怎样还是要感谢大大的努力~BTW,python版的disunity是什么东东嘞?= =
抱歉这么久才回复你,忘了你还有问这个了,python版是ata4自己在github上说的,不过目前来看放出来估计要明年了。。。
感谢大大更新!另外求解python版的disunity是咋回事嘞?表示没听说过相关的消息…
dalao,不好意思,我有个问题,我解包《皇牌机娘》的时候,发现它最大的文件夹里面圈都是.AWB文件,查了一下,说是音频文件。但是我找不到他们的立绘在哪里,所以想看看dalao能不能提供一些建议和办法
感谢啊!之前不行的终于可以了!高通sdk什么的,本来还想试试无视格式的提取。。不过sdk装不对似乎用不了,然后就忘记了。。。现在更新解决了
只是png的话,透明度有点问题,还有条纹线
Export all 3D objects (splits)时停止工作
问题签名:
问题事件名称: CLR20r3
问题签名 01: Unity Studio.exe
问题签名 02: 0.6.4.0
问题签名 03: 5821c7f7
问题签名 04: mscorlib
问题签名 05: 4.6.7.0
问题签名 06: 54891390
问题签名 07: 1564
问题签名 08: fc
问题签名 09: System.IO.DirectoryNotFound
OS 版本: 6.1.7601.2.1.0.256.48
区域设置 ID: 2052
其他信息 1: 0a9e
其他信息 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
其他信息 3: 0a9e
其他信息 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
指定目录不存在
你好,为什么我使用起来只能解Resources目录的内容,如果他们的包打了.ab包,就无法解出这些这些.ab包的内容了!是我使用上的问题吗? 我尝试解的包是全民枪战和星辰奇缘
打包后的文件必须没有加密才能读取
可惜是最后一个版本了…不然还可以期待一下命令行支持或者文件拖曳什么的…感谢更新
文件拖曳我是懒得写了。。。命令行我是完全不会写
请问一下某游戏的StreamingAssets文件夹下有一些0文件1文件等,名字明显是一些素材集合打包,这类应如何解包
为什么 显示已停止工作。。。。
最近研究私服,发现一个叫热血仙境的游戏里面的武器、NPC都被加入了广告(武器的名字加上QQ群号码),用Unity Studio将解包的APK文件下面com.digua.rxxjgz.sq\assets\bin\Data目录整个导入进去,找到被修改的文件,但是如何将修改后的文件放回去重新打包成APK呢?
网上找了很多资料都没有这样的教程,能不能提点一下
可以支个招发我邮箱么,谢谢
要编辑用UABE
全名…是?
自行谷歌