2017-09-18 23,831 ℃
2017-9-29更新:
今天有人发现hca中文文件名乱码问题,还好vgm是用c#写的能够方便修改代码,扫了遍代码后发现是编码问题,把vgmtutil.dll里的Encoding改成Encoding.UTF8就解决了,代码和成品都已经更新,需要的人重下即可。
正文
眼看这个月都快要过了我还是没有东西写,只好随便写个东西滥竽充数一下啦,另外有些人想要这个游戏修改方法的话可以去隔壁友链看看哦~
碧蓝有两个版本的音频,前一个版本用的assetbundle+FSB,具体方法看碧蓝航线r吧的贴子就好了,这次说的是新版的格式。
从手机拖出整个cue文件夹,用文本模式随便打开一个.b文件找特征,可以很明显的看到“ACB Format”字样,看来又是criware那套,这东西非常简单,就两步
VGMToolbox HCA Decoder
acb ——————–> hca ———————–> wav
唯一需要操作的地方只有HCA Decoder的时候需要key,在libcri_ware_unity.so的函数criWareUnity_SetDecryptionKey下断点即可,查看r0,r1的值就好了
key就是0x95356C72和0x0002354E
接下来就提取啦,因为VGMToolbox的操作有点复杂,所以打算自己再撸个程序批量提取,刚好VGMToolbox是用c#写的HCA Decoder也是开源的,所以就从VGMToolbox拖出format.dll和vgmtutil.dll,加上HCA Decoder的c++源码,用C++/CLI随便撸个程序就ok啦
程序+源码
使用方法:
BlhxCueDecoder.exe sourceDirectory destinationDirectory
程序运行需要
.NET Framework 4.0
Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable
佬,我这里解包出来的文件很神奇的有哈曼2的语音,却唯独没有拉菲的语音,(我已经检查过了资源包的完整性),这有什么说法吗,难道是拉菲的语音正好被放到别的文件夹里了吗?
不用了p佬,以前下的客户端里就有拉菲的语音包,估计是要出新的拉菲了的原因
好吧,我看到了回答
那大佬请问,对应的台词文本包要怎么解出来呢
为啥软件会闪退啊,.NET Framework 4.0本身计算机就有,然后Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable没有 但是有Microsoft Visual C++ 2019的版本不行吗 运行BlhxCueDecoder.exe就闪退
是Microsoft Visual C++的版本问题吗
BlhxCueDecoder.exe不能直接运行,需要你在控制台输入BlhxCueDecoder.exe 源目录 输出目录 才能运行
大佬,我想问下现在的游戏,比如碧蓝或其他unity游戏,libcri_ware_unity.so 里面在IDA打开的左边的函数窗口中并没有criWareUnity_SetDecryptionKey这个函数,是我打开的方法不对么,还是说使用了新的技术。
有可能so本身有加壳或者新版的cri换了函数都有可能, 建议百度或者谷歌查询相关信息
找到了另一篇博客文章,也需要用到大佬开发的工具,感谢大佬
大佬,我想请问一下剧情文本和人物台词怎么提取出来啊,我用AssetStudioGUI提取出根目录下的所有文件并导出后TextAsset文件夹里只有一些骨骼绑定的文本文档没有剧情文本以及人物台词之类的,其他文件夹里也只有UI界面的一些文本文档,是我哪里做错了吗,还是说剧情文本要换其他方式提取
具体游戏要具体分析,游戏文本不一定存储在TextAsset里,也有可能在MonoBehaviour里,或者游戏用自己设定的格式
大佬问下,语音文件名字是?
可以替换日服的语音包然后反向封包么
重建wiki语音用到大佬的工具 ,感谢贡献(3年没换加密秘钥的勇士)
窗口闪了一下就关了,然后什么都没有发生是为什么
大佬,如果在libcri_ware_unity.so里没有找到criWareUnity_SetDecryptionKey这个函数,那么要如何找到hca秘钥呢?
应该不可能没有这个函数,除非已加壳
大佬~在音游的资源怎么办啊?音游的acb资源提取出来都是一堆碎文件,没有列表就搞不到整合文件了…
http://oss.indlut.cn/MUSYNX/com.coweye.musync.googleplay_1.9.6.apk
http://oss.indlut.cn/MUSYNX/main.198.com.coweye.musync.googleplay.obb
这是同步音律的文件,小白在此跪求求大佬合成555
大佬,可以帮忙解下东方大炮弹的acb和awb音频吗?VGMToolbox转不出hac来
VGMToolbox转出来的是bin,不是hac,请教下有什么方法
链接:https://pan.baidu.com/s/1CcUCHxsOewl2VHxs6c5Tww
提取码:e4mv
应该是加密了。
补充一下..我推测(注意只是推测),cv开头文件夹名后面的编号和舰娘的编号是一致的,可以这样推测出是谁的语音(因为我听出来001是紫布里…)
我想问一下舰娘的编号在哪看?
http://wiki.joyme.com/blhx/%E8%88%B0%E5%A8%98%E5%AE%9A%E4%BD%8D%E7%AD%9B%E9%80%89
看看这个是不是
好吧,这个不是,搞错了
看看这个 https://www.bilibili.com/read/cv3626728
应该不是这里面的编号,能代的编号显示322,cue里没有带322名字的文件,不过或许能从wiki上扒音频下来
可能有百度进来的萌新不知道使用方法,我说明一下
不知道你们怎么处理的,我是创建一个快捷方式,然后目标改成BlhxCueDecoder.exe 你要转换的音频文件所在的文件夹 转换完成后输出的目标文件夹
搞定,双击快捷方式,然后如果你是把源文件夹设置成cue文件夹的话,接下来的cmd窗口会一直跳出代码,等到人类毁灭(划掉)窗口自动关闭就可以了,在输出文件夹里拿走你的wav文件,至于输出的是谁的语音…文件名自己看我怎么知道…
感谢!!!!(破音)
我一直想要标枪的旧语音
补充:dalao原文上写的使用方法意思是在cmd中按照 BlhxCueDecoder.exe (素材文件夹) (输出文件夹)这样的格式输入命令
大佬能具体在说明一点吗 电脑小白不是很懂 到底要怎么从 BlhxCueDecoder.exe (素材文件夹) (输出文件夹)这样输出结果
谢谢大佬。
成功提取,感谢大佬
虽然看了评论,已经有人做到了,但是作为电脑小白,想请教一下,需要学习什么才能够做到教程。
看完这篇文章确实成功提取出了碧蓝的音频,听起来也没任何问题,然后 想用一样的方法提取BanG Dream的音频,可是卡在的key上,对于大大是如何在libcri_ware_unity.so的criWareUnity_SetDecryptionKey下断出r0r1的,还是一脸茫然,现在离提取出正确音频彷如一墙之隔又如万重大山_(:з」∠)_气哭
dalao,为什么我尝试了你的方法之后提取出的wav是充满杂音的啊。
未经处理的异常: System.IO.FileNotFoundException: 未能加载文件或程序集“format, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”或它的某一个依赖项。系统找不到指定的文件。
在 main(String[] args)
在 mainCRTStartupStrArray(String[] arguments)
这个怎么解决啊
请解压所有文件
dalao还在吗,我想问下拆出来了然后怎么装回去
用cri的sdk重新打下包就行了吧
未经处理的异常: System.IO.FileNotFoundException: 未能加载文件或程序集“format, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”或它的某一个依赖项。系统找不到指定的文件。
在 main(String[] args)
在 mainCRTStartupStrArray(String[] arguments)
这个怎么解决啊
还是搞个简单的cmd用吧。在BlhxCueDecoder.exe所在文件夹里新建个文本文档。把下面的命令复制到文本文档里,然后修改文档扩展名为cmd,最后点击运行即可。
set /p a=请拖入需要转换的文件所在的文件夹:
cls
set /p b=请拖入输出文件的目标文件夹:
cls
CueDecoder.exe %a% %b%
cls
mshta vbscript:msgbox(“转换完成!”,64,”提示”)(window.close)
exit
p大,解出的语音怎么与角色对应上的?
我不知道,自己研究
不知道你们解出来是做什么的。我是配合Live2dviewerEX使用的。在软件里点上传的那个按钮,就会有编辑选项,手游玩家的动手能力一般都挺强的,自己稍微摸索一下就知道怎么用了。我也不是给这个软件打广告,只是如果有这方面需要的可以试一下。
p大,问下,现在碧蓝音频的k改了么,用了程序没反应
姿势不对
大佬能做个少女前线音频的HCA Decoder么?
已把live2d全部拆出,音频部分把bytes音频弄成hca了
没有抓过少前的key
大佬怎么转换成hca的
我在Play商店下载了一个同步音律喵赛克,解压到的acb也提取出了hca文件。想问一下断点和key都是怎么得到的呀?
我觉得我写的已经很清楚了。。。看不懂的话,也无能为力了。。。
这个解包程序在解某些BGM的时候会出现破音的情况求解
就是只能dump部分偏移地址。
只能得到部分偏移地址
大佬,最近少女前线这个游戏出了live2d,看着还行就去解包了,结果UnityStudio只解出了1个没加密的,剩下的骨骼文件跟动作文件的txt都加密了……是不是理论上也得用ida从.so文件里找加密方式_(:3」∠)_?
是
吼_(:3」∠)_了解
ida能不能用模擬器開啊?
ida好像不支持调试x86
去找找看ida 7.0吧
裡頭有x86的 android_server
dalao,请教一下,我最近在玩《姬魔恋战纪》,发现他的立绘是文件名.lihui@pkg,这是什么文件呀?应该怎么去解?
大佬,请问一下运行了程序跳了个窗口然后没了是怎么回事,哪步做错了么?
看清楚使用方法
实在没懂 是百度云下载的exe可以直接提取cue文件夹里的文件吗? 还麻烦大佬详细说下
可能k值改了,现在不能提取了
大佬求解析一下fgo的立绘是如何解包的,万分感谢
CatAndMouseGame.MouseGame4
隔壁在哪里
膜拜dalao,之前偶然在安装包文件里找到过key,但提取步骤麻烦得多。另外想请问下dalao对于诺亚幻想和料理次元这两个游戏的立绘加密有没有破解打算?
这个软件怎么用……没看懂,把文件拖到程序上也只是闪过命令行