UnityLive2DExtractor

2019-10-23 23,129 ℃

摸了好久终于是把这玩意摸完了。

程序在原本AzurLaneLive2DExtract基础上,除了一些bug修复和细节完善,最主要的是实现了physics3.json的还原,这样其他游戏的Live2D也都可以提取了,原本这个文件在导入Unity时会跟model3.json和moc3一样被转换成MonoBehaviour,只是舰B也把源文件打包了进去,所以以前的代码也就直接写出这个源文件了。

程序运行需要

.NET Framework 4.6

Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable

Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable

源码

GitHub

下载地址,提取码:y2w2

百度云

另外程序无法用于双生视界Live2D的提取,因为它的physics3有自定义字段,并且moc3文件也有简单的加密。双生视界的专用版本会晚些时候在博客上放出,敬请期待啦~

Il2CppDumper v6.1.0

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97 条评论

    1. 拿碧蓝航线的提取程序能提取出第一个,拿这个能提取出第二个,,, :shock:

    2. 能请问一下为什么我拖进去后只有闪了一下很快就关闭了也没生成什么文件夹。而且用AssetStudio解包出来没有model3.json和moc3。不知道怎么用MonoBehaviour里面的文件

        1. 噢谢谢。昨天用UnityLive2DExtractor闪退。今天不知道为什么就好了。虽然是单个文件。文件夹反而只有done然后什么都没发生。

  1. 大佬您好,我在尝试提取食物语的live 2D,当我把文件夹拖入您的程序当中,似乎并没有成功,只显示一个Done!请问大佬是什么情况,望回复
    :D
    (我已经安装了程序需要的.NET 4.6+,并没有弹出报错)

    1. 我并不知道食物语有没有被加密,至少使用Asset studio使用时,文件都可以拆出来,并没有错误

        1. 那应该是没有加密的,可这位大佬的程序被我反复尝试之后,还是没有任何的结果XDDD

    2. 首先程序只支持Live2D Cubism 3的文件,如果版本没问题你把源文件上传给我

  2. 大佬你好!我在使用1.0.3版本的时候报错了,弹窗提示要安装.NET Framework 4.7.2,可是我装了之后还是报错需要安装.NET Framework 4.7.2 :cry:

      1. 大佬你好!我在使用1.0.2版本的时候发现可以直接解包少前的新live2d文件,不用研究新的解密了。但是少前的文件是一个文件两套皮肤(普通和大破),用程序只能解出一套(只有大破),希望大佬有时间可以看一下。另外,我在使用1.0.3版本的时候,因为电脑的问题不能装.NET Framework 4.7.2,我就装了虚拟机,安装的系统是Win10 1803,系统已经内置有.NET Framework 4.7.2,再安装了Visual C++ 2013 Redistributable、Visual C++ 2015 Redistributable,结果把文件拖到exe文件上,弹出运行界面后就立即闪退了。想请问一下大佬有没有什么头绪 :?:

  3. 大佬,这个软件可以用到模拟器上面吗?我第一次看,也不知道咋用,求指路

  4. 大佬,解神者的朱雀live2d可以提取吗?现软件无法弄,模型加密了

  5. 大佬我想问下像碧蓝航线解包后产生的json等文件该如何还原为游戏可以读取的文件呢

  6. 大佬,我想问一下一部韩国手游放置少女的live2d模型文件可以提取吗?是加密的

  7. 未经处理的异常: System.IO.IOException: 无法创建“D:\1\AssetBundles – 副本\live2d\aidang_2”,因为同名文件或目录已存在。
    在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
    在 System.IO.Directory.InternalCreateDirectory(String fullPath, String path, Object dirSecurityObj, Boolean checkHost)
    在 System.IO.Directory.InternalCreateDirectoryHelper(String path, Boolean checkHost)
    在 System.IO.Directory.CreateDirectory(String path)
    在 UnityLive2DExtractor.Program.Main(String[] args) 位置 E:\Projects\UnityLive2DExtractor – 副本\UnityLive2DExtractor\Program.cs:行号 38

    大佬这是啥情况

      1. //谢谢大佬 原来是我拖拽到.exe上的方法不对了 理解错误 理解错误 理解错误 谢谢大佬

      2. 大佬
        Extract rangbaer_4

        未经处理的异常: System.DllNotFoundException: 无法加载 DLL“Libraries\PVRTexLibWrapper.dll”: 找不到指定的模块。 (异常来自 HRESULT:0x8007007E)。
        在 AssetStudio.NativeMethods.DecompressPVR(Byte[] data, IntPtr image)
        在 AssetStudio.Texture2DConverter.PVRToBitmap(Byte[] pvrData) 位置 E:\Projects\UnityLive2DExtractor\UnityLive2DExtractor\Texture2DConverter.cs:行号 933
        在 AssetStudio.Texture2DConverter.ConvertToBitmap(Boolean flip) 位置 E:\Projects\UnityLive2DExtractor\UnityLive2DExtractor\Texture2DConverter.cs:行号 823
        在 UnityLive2DExtractor.Program.Main(String[] args) 位置 E:\Projects\UnityLive2DExtractor\UnityLive2DExtractor\Program.cs:行号 67

        有些l2d文件会出现这种情况,有些l2d不会 这是为什么啊

  8. 大佬你好,我把碧蓝航线live2d文件夹下的文件拖到exe上后,只出来个黑框闪过就没了。请问下评论回复里的U3D源文件指的是哪一个?是还要把live2d文件夹下的文件用Asset Studio处理后才得到的吗? :???:

  9. dalao你好,我这有个小h油的l2d文件,不知道能不能转成Live2DViewerEX打开的格式 :?:
    链接:https://pan.baidu.com/s/1bHoW68uggW_0RW9DoXbDtA 提取码:ez96

  10. unitylive2dextractor 这个怎么用?不需要额外安装 AssetStudio 吧?我 window10 家庭版会运行不起来

  11. 大佬能做个专门AnimationClip转motion3.json的工具吗?现在越来越多游戏不像碧蓝航线那样结构了,有些直接把anim文件独立打包,没有跟moc3一起打包呢

    1. 已经准备支持载入多文件了,另外主文件是必须有的,没有主文件就没有路径信息也就没法处理AnimationClip

  12. 你好,最新的1.0.2版在导出motion3文件时好像漏掉了Parameter的Fade值,例如工具导出的碧蓝航线的动作与游戏里的相比会显得更生硬,失去淡出淡入效果,这样有些这类参数的动作会显得不自然。双生视界版的也有这种问题,ParameterFade相关可以参考官方https://docs.live2d.com/cubism-sdk-manual/motionfade/?locale=ja

    1. 根据官方的文档,fade信息是放在单独一个asset,然而碧蓝和双生的live2d文件都不包含fade的asset

  13. 大佬好,萌新问一个问题,我把unity项目的包使用AssetStudioGUI解出来后得到几个文件可以确定是Live2D,把解析出来的文件拖入大佬的exe直接done掉了,所以想问一下是什么问题,是直接拖unity包还是反编译出来的包,这个地方有点不明白,希望大佬能够回复,万分感谢。

  14. 大,大佬好,我这边用AssetStudio处理这个live2d文件,然后导出TextAsset和Texture2D,搞出来一堆的txt文件,还有一张贴图、3d文件,请问下面该怎么做啊,,,我把这个东西拖到exe上面运行就直接done了。。。。

  15. 有个游戏叫ブレイブソード×ブレイズソウル的里面的live2d有两个文件,一个模型,另一个是动作,没办法正常提取,最多只能导出模型,动作没法弄出来。请大佬看看我把同一组l2d的文件打包上传了
    链接:https://pan.baidu.com/s/1EA4g_zs4Rvo9MhkiJA8NTA
    提取码:it68

      1. 它动画和模型打包的时候是放在两个文件夹下,找不到好的办法来自动处理,目前只能手动

  16. 谢谢dalao的回复,另外我在使用这个工具提取黑幸的live2d时,程序只显示了Done之后就结束了。这个游戏是使用Unity引擎,比对了碧蓝live2d AssetStudio的解包数据,基本可以确定是live2d3.x制作。和碧蓝不一样的是,这个数据包非常大,里面包含多个模型。还有素晴也是一样的情况,虽然数据包不大,但也只显示了Done。
    我已经把它们都上传到百度云盘了:链接: https://pan.baidu.com/s/1rr6snOYQz-Zv7z4Wh_1_dA 提取码: i6jg。
    上面我发过一次,一直显示正在审核,如果带来什么不便请多多包涵。

    1. 素晴2019.3已支持,一个包里多个live2d模型的情况得重新修改代码,暂时不考虑支持

    1. 你好,我想问一下美好的世界献上祝福的模型都在哪个文件夹呀 试了好几个都不对 :?:

  17. dalao你好,我在用UnityLive2DExtractor.v1.0.1提取苍青幻影时,部分live2d出现了动作文件失效的情况。我已经将出现问题的live2d上传到蓝奏云https://www.lanzous.com/i9emrvi。如果dalao有时间的话,麻烦看一下。

      1. 谢谢dalao的回复,另外我在使用这个工具提取黑色幸存者的live2d时,程序只显示了Done之后就结束了。这个游戏是使用Unity引擎,比对了碧蓝live2d AssetStudio的解包数据,基本可以确定是live2d3.x制作。和碧蓝不一样的是,这个数据包非常大,里面包含多个模型,因此猜测是程序不支持。我已经将live2d文件上传到谷歌云盘:
        https://drive.google.com/file/d/17s-8iolLcGCDLvQfROuqfgJUMB9Cw6xl/view?usp=sharing,
        希望dalao能看一下,非常感谢。

  18. 大佬,碧蓝航线的拆出来后不能直接放在Live2DViewerEX使用吗?
    我这打开只会眨眼,查了一下好像是因为没有设置HitAreas

    1. 大部分提出来的模型不能直接在Live2DViewerEX里使用,要用电脑版的Live2DViewerEX的“EX工作室”进行二次更改,配合Live2DViewerEX的用户指南(右下角小图标右键→用户指南)看看,有这个的解决方法。
      SDK2:http://live2d.pavostudio.com/doc/zh-cn/live2d/model-config-sdk2/#hit_areas
      SDK3:http://live2d.pavostudio.com/doc/zh-cn/live2d/model-config-sdk3/#hitareas

  19. Extract shengluyisi_2

    未经处理的异常: System.DllNotFoundException: 无法加载 DLL“Libraries\PVRTexLibWrapper.dll”: 找不到指定的模块。 (异常来自 HRESULT:0x8007007E)。
    在 AssetStudio.NativeMethods.DecompressPVR(Byte[] data, IntPtr image)
    在 AssetStudio.Texture2DConverter.PVRToBitmap(Byte[] pvrData) 位置 E:\Projects\UnityLive2DExtractor\UnityLive2DExtractor\Texture2DConverter.cs:行号 933
    在 AssetStudio.Texture2DConverter.ConvertToBitmap(Boolean flip) 位置 E:\Projects\UnityLive2DExtractor\UnityLive2DExtractor\Texture2DConverter.cs:行号 823
    在 UnityLive2DExtractor.Program.Main(String[] args) 位置 E:\Projects\UnityLive2DExtractor\UnityLive2DExtractor\Program.cs:行号 67
    大佬出现这个怎么办?

  20. 大佬,梦幻模拟战的live2D解不了,拖进去会报错(序列不包含任何元素)

      1. 谢谢,碧蓝的打开了。但这个不能支持崩崩..SpineViewer 我也是安装好了环境,但不管双击还是拖入都打不卡=开程序,您能大概猜到是怎么回事吗?

  21. 请问这个解包出来的可以在打包回去吗,我改了下包里的json文件,想在弄回去用

  22. 大佬,请问UnityCache里面的l2d需要什么特殊处理么?__data拖进去会报错(序列不包含任何元素),__info拖进去显示Done但是文件夹都是空的

  23. 大佬,我用这个把碧蓝航线解包出来后,载入动作嘴部没有动作是怎么回事啊。

  24. 大佬,我获得了json和moc3后要怎么浏览live2d啊,或者是怎么把它们弄成lpk?

  25. 大佬问一下,我把L2d wpk lpk格式的文件拖到exe上,注册表就显示了done!就没然后了,怎么回事阿

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