碧蓝航线Live2D提取

2018-09-04 3,141 ℃

自从看到敦刻尔克的live2d后就决定要提取一发来射爆,经过简单的分析后发现游戏使用的是Cubism 3,在Unity里导入motion3.json时会转换为AnimationClip,这种情况其实用Unity写个播放器,直接读取bundle播放是没有问题的,但是如果想在其他播放器比如Live2DViewerEX上用的话,就得转回motion3.json,这也是提取的唯一难点了。

不过AssetStudio早些时候已经支持处理AnimationClip了,所以把代码直接复制过来很快就写了个提取工具,但是测试后就发现AnimationClip的处理上有个致命的bug,并且还不知道怎么修,于是就进入了一个月的摸鱼阶段。

昨天因为某些原因再次把代码拿出来看了看,这次总算是找到了修复bug的方法,更新完AssetStudio后就顺手把这玩意补完了。

下载地址

百度云

源码

GitHub

使用方法:直接把live2d文件拖放到exe上

不说了,就两个字,射爆

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19 条评论

  1. P大,这个如何打包成lpk?
    还有我问一个基础的l2d问题,(希望不要骂我),live2d怎么转成透明通道的png序列或mov?

  2. 博主,有个问题 以前的live2d能正常解出来用Cubism 3打开。新出的大凤可以解包但是打不开是什么情况

  3. 大佬。。我看了很久。。我解压出来三个文件,一个EXE,两个dl。但是用Cubism 3 Viewer for Unity不是要打开json吗?

  4. dalao碧蓝航线live2d提取的提尔比茨动作json好像有问题,那个易拉罐一直在手上。不知道是什么原因,dalao可以看一下吗?

            1. 我是把像是dunkeerke_2.model3.json的Motions整段拿掉就能用Live2D Cubism Viewer 3.2开
              之后再把motions资料夹拉回去Live2D Cubism Viewer 3.2

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