AssetStudio v0.10.0.76

2018-09-02 1,544 ℃

自从UnityStudio改名为AssetStudio后就没发过更新的文章了,这次觉得bug都修了差不多了,短时间也不会再更新什么了(大概),索性就发个更新文章吧

更新日志什么的也懒得写了,主要是从0.9以来更新的东西太多了,就提下主要的两个东西吧

  1. 支持动画导出(legacy, generic)
  2. 支持Unity版本到2018.2

说说目前动画导出几种方法,直接Export selected objects或者Export Animator,如果Object上有绑定动画的话就会一起导出,没有绑定的话就需要在Asset List里选择AnimationClip然后一起导出

另外程序正常运行需要

.NET Framework 4.0

Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable

Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable

丢个百度云

百度云

这里面的版本我不会经常更新,如果要最新版还请到下面的地址下载

最后照例推荐其他工具:

UtinyRipper

直接生成可在Unity里使用的YAML文件

UABE

最新版终于支持压缩LZ4了

UnityStudio Animation Beta版

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17 条评论

  1. crunch.dll
    ===============
    [DllImport(“crunch.dll”, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    private static extern bool DecompressCRN(byte[] pSrc_file_data, int src_file_size, out IntPtr uncompressedData, out int uncompressedSize);
    ===============
    请问crunch.dll除了上面的解压缩DXTcrunched,压缩DXT的crunch函数有么,如果有如何调用?谢谢

  2. 请问下大佬能讲解下动画提取功能吗,为什么我崩坏3提取一直提示 No Object can be exported啊,不太明白哪里操作不对

  3. 提问下 关于偶像大师 也就是那个什么(Legacy AnimationClip?) 可以用什么工具进行解包?

  4. 大佬,有些U3D的游戏是包体很小,但是会在进入游戏后开始下载资源,这种怎么提取?

  5. 辛苦大神了! :oops: ,还是希望大神能研究一下为什么animationclip被压缩的问题! :cry:

  6. 卡密撒嘛 Framework4.0安装了 virsual C++2013 2015 也安装了, 打开 AssetStudio的时候还是提示已停止工作
    问题详细信息提示:问题事件名称: CLR20r3
    问题签名 01: assetstudio.exe
    问题签名 02: 0.10.0.76
    问题签名 03: 5b8cdf7b
    问题签名 04: System.Drawing
    问题签名 05: 4.0.0.0
    问题签名 06: 4ba1e086
    问题签名 07: 67b
    问题签名 08: 6c
    问题签名 09: System.ArgumentException

    咋回事啊 大佬 T.T

  7. 请问大佬,B站有把模型替换后再压缩导入游戏的视频,请问您有实现的思路吗?

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