AssetStudio v0.10.0.76

2018-09-02 81,936 ℃

自从UnityStudio改名为AssetStudio后就没发过更新的文章了,这次觉得bug都修了差不多了,短时间也不会再更新什么了(大概),索性就发个更新文章吧

更新日志什么的也懒得写了,主要是从0.9以来更新的东西太多了,就提下主要的两个东西吧

  1. 支持动画导出(legacy, generic)
  2. 支持Unity版本到2018.2

说说目前动画导出几种方法,直接Export selected objects或者Export Animator,如果Object上有绑定动画的话就会一起导出,没有绑定的话就需要在Asset List里选择AnimationClip然后一起导出

另外程序正常运行需要

.NET Framework 4.0

Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable

Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable

丢个百度云

百度云

这里面的版本我不会经常更新,如果要最新版还请到下面的地址下载

最后照例推荐其他工具:

UtinyRipper

直接生成可在Unity里使用的YAML文件

UABE

最新版终于支持压缩LZ4了

Il2CppDumper v6.1.0

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375 条评论

  1. 导出BlendShape表情的问题:
    用v0.15.24尝试导出苍蓝誓约PC版的舰娘BlendShape表情,效果不正确,仅能动一下眉毛或者嘴巴,并不是整个脸部的表情.在Unity里面查看导出来的表情AnimationClip,发现里面只控制了SkinnedMeshRenderer里面的BlendShapes中的一个字段值(但表情应该是控制很多个字段值的),所以只有一个脸部部位有表情效果(只张嘴/只眨眼).
    尝试过单独导出面部和表情动画也不行
    不知道是这个游戏有问题,还是工具做完善,作者有时间看看吗

    附上样本文件夹:
    https://mtx.lanzous.com/iSOWvkaj5kj

  2. assetstudio 0.15.24版本 读取网易天谕手游纹理报错,貌似每个纹理文件增加了一个字段。附上样本文件。

    链接:https://pan.baidu.com/s/1wqsfh4WQuEu7n_6-wuKitA
    提取码:hzlw

  3. 最近解包一个游戏,不知道怎么回事,经过他们版本更新以后,能提取骨骼和模型,但唯独不能把模型的权重也一并提取出来。点击go to scene hierarchy没反应。如何把权重提取出来啊。我看了一下,发现他们把骨骼和模型文件分开打包的缘故,虽然路径是同一个路径,但是打包却分开打包,导致我无法提取权重

  4. 最近解包一个游戏,不知道怎么回事,经过他们版本更新以后,能提取骨骼和模型,但唯独不能把模型的权重也一并提取出来。点击go to scene hierarchy没反应。如何把权重提取出来啊。

  5. 大佬好,之前用v0.15的几个版本测试了一下,模型导出时缺少了顶点色的信息,Github上也有类似的issue。https://github.com/Perfare/AssetStudio/issues/662

  6. 大佬好,我从网页游戏中,提取出来了一个assets文件,可以通过assetstudiogui读取出来,不过有两个txt文件在里面显示是乱码,提取出来打开还是乱码,请问是什么原因?是文件被加密过了么?怎么获得正常的txt文件 :?:

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