AssetStudio v0.10.0.76

2018-09-02 44,462 ℃

自从UnityStudio改名为AssetStudio后就没发过更新的文章了,这次觉得bug都修了差不多了,短时间也不会再更新什么了(大概),索性就发个更新文章吧

更新日志什么的也懒得写了,主要是从0.9以来更新的东西太多了,就提下主要的两个东西吧

  1. 支持动画导出(legacy, generic)
  2. 支持Unity版本到2018.2

说说目前动画导出几种方法,直接Export selected objects或者Export Animator,如果Object上有绑定动画的话就会一起导出,没有绑定的话就需要在Asset List里选择AnimationClip然后一起导出

另外程序正常运行需要

.NET Framework 4.0

Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable

Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable

丢个百度云

百度云

这里面的版本我不会经常更新,如果要最新版还请到下面的地址下载

最后照例推荐其他工具:

UtinyRipper

直接生成可在Unity里使用的YAML文件

UABE

最新版终于支持压缩LZ4了

双生视界Live2D提取

总算是回到家了,差点就要把这篇文章咕掉了。 在github上有人提双生视界Live2D解出来的文件载入显示有问题时,UnityLive2DExtractor的代码还没写完,所以先用...

阅读全文

UnityLive2DExtractor

摸了好久终于是把这玩意摸完了。 程序在原本AzurLaneLive2DExtract基础上,除了一些bug修复和细节完善,最主要的是实现了physics3.json的还原,这样其他游戏...

阅读全文

Il2CppDumper v4.4.2

最近一段时间又更新了一下Il2CppDumper,除了支持switch的NSO格式外,最主要的还是完整处理了下MetadataUsage,现在在IDA执行script.py后,F5能看到所调用的...

阅读全文

246 条评论

  1. 大佬,请问AS以后会支持导出带多通道UV的模型吗?据我所知现在闪耀暖暖和云裳羽衣都采用了一个模型多个UV的方式来优化贴图占用,但是现在AS没办法导出多通道UV的模型,一些花纹之类的贴图就没办法正确的贴上去,希望大佬有空的时候研究一下

      1. 感谢大佬,现在闪耀暖暖模型和贴图提取出来的感觉很奇怪,一些花纹也没有对应的uv

  2. 大佬,什么时候能有打包功能啊(这个软件能正常解包的有的UABE只能解半吊子,打包回去也不全,UABE是最新的了)

  3. 大佬,有些模型自带材质球的,导出来以后发现默认color是纯黑色的,导入到unity preview预览是一片黑的,因为现在新版本unity的模型导入后默认材质球是嵌入的(默认“Use Embedded Materials”模式),不能直接修改里面材质球的属性。这样的话就必须要在导入后再将材质球模式改成“Use External Materials(Legacy)”模式,这样就会对预览造成麻烦。请问一下大佬,您可以在导出前把模型内嵌的材质球颜色属性改成纯白色吗?这样预览就不会一片黑了,也不用一个个模型重新设置材质球模式再改。等待您的回复,谢谢!

    1. as导出只保证导出原始的信息而不会做任何修改,你这种情况还是先用其他软件编辑一下再导入Unity吧

欢迎留言

7 + 9 =