AssetStudio v0.10.0.76

2018-09-02 91,880 ℃

自从UnityStudio改名为AssetStudio后就没发过更新的文章了,这次觉得bug都修了差不多了,短时间也不会再更新什么了(大概),索性就发个更新文章吧

更新日志什么的也懒得写了,主要是从0.9以来更新的东西太多了,就提下主要的两个东西吧

  1. 支持动画导出(legacy, generic)
  2. 支持Unity版本到2018.2

说说目前动画导出几种方法,直接Export selected objects或者Export Animator,如果Object上有绑定动画的话就会一起导出,没有绑定的话就需要在Asset List里选择AnimationClip然后一起导出

另外程序正常运行需要

.NET Framework 4.0

Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable

Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable

丢个百度云

百度云

这里面的版本我不会经常更新,如果要最新版还请到下面的地址下载

最后照例推荐其他工具:

UtinyRipper

直接生成可在Unity里使用的YAML文件

UABE

最新版终于支持压缩LZ4了

Il2CppDumper v6.1.0

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409 条评论

    1. 试了一下,
      srcBlend destBlend srcBlendAlpha destBlendAlpha
      这四项应该都是
      0 Zero
      1 One
      2 DstColor
      3 SrcColor
      4 OneMinusDstColor
      5 SrcAlpha
      6 OneMinusSrcColor
      7 DstAlpha
      8 OneMinusDstAlpha
      10 OneMinusSrcAlpha

      BlendOp
      0 Add 默认
      1 Sub
      其他的没试

      默认的Blend Off 等同于 Blend One Zero, One Zero

      BlendOpAlpha、colMask不知道是啥

  1. 郁闷,舰R更新了,引擎换成了unity3d,载入Documents\data2目录下的立绘.unity3d文件程序说没有任何文件被加载。这是怎么加的密啊?可以解密么?香蕉大佬可以帮忙看看吗?

  2. 提取的ViedoCLip文件过程中报GetData函数中的count为负数,初步分析时视频文件过大导致,因为其他小一点的视频文件都导出成功了,巨佬能告知我这个问题的具体原因吗?希望提升能提取的VideoClip文件大小能再大提丢丢

    1. 应该是文件大小超过了int的范围,目前最大只支持2g,我会去完善一下超过2g的支持,如果可以的话提供一下游戏名或者文件方便我测试

  3. Perfare dalao AssetStudio Scene Hierarchy 可以添加一个shift多选功能吗 结构层一多就按不完了

      1. 使用Scene Hierarchy导出 如果level文件层很多,使用Export selected objects(split),在界面用鼠标和空格很难勾完.而如果使用Export all objects(split) 会把载入的sharedassets也导出

  4. dalao好,预览和导出部分MonoBehaviour资源时出现错误:“数组维度超过了支持的范围”或“无法在流的结尾之外进行读取”,请问可能是什么问题导致的?

    1. 首先确认已经选择了正确的dll,当然本身也不能保证MonoBehaviour能全部正常读取

  5. 输出的3d模型动作为什么会有飘的情况?就是脚步那些会抖,有时会抖进地面里,有时候往上飘,而且是所有游戏输出的模型动作都这样。这好像三维建模软件里面少了约束效果一样。脚步那些应该本来是固定在地面上持平的,游戏里面看也是好的,只有提取出来的时候,没有那些约束效果。请问软件是不是少了获取这些数据呢?

      1. 我不是很懂代码,但是以美术的说法来说,貌似是少了约束的数据一样。感觉有时间你可以再看一下是不是漏了约束的数据。不过也有可能是u3d引擎本身搞的也说不定。他飘的幅度不是很大很轻微的,上帝视角是看不太明显。但是其他视角就很明显了。

  6. 您好,有没有大佬知道怎么找到手游的加载包。我下载一个安装包是60M 但是登录游戏后要加载1-3G的游戏内容。在文件浏览器里面实在找不到他的加载包在哪? 有没有大神解答?

  7. dalao,请问有方法提取视频文件吗?比如公主焊接、重装站鸡类似的大招动画和动画背景什么的。
    另外有些游戏提取不到相应的贴图,导出的时候只有白模,全部导出的话只有少部分物体模型有贴图,比如道具箱、场景、特效模型等

    1. 取决于游戏的实现方式,视频也是可以打包到assets里的,或者也有可能是直接放在外部。
      正常情况下material山绑定的的贴图都会一起导出,如果没有就是没有material或者没有绑定贴图

  8. 大佬好,提取资源包中的Texture2D时提示路径中具有非法字符,样本地址:
    链接:https://pan.baidu.com/s/1MV5ngXUWxyZbcmwlwhY6Nw
    提取码:yfbw

  9. 导出BlendShape表情的问题:
    用v0.15.24尝试导出苍蓝誓约PC版的舰娘BlendShape表情,效果不正确,仅能动一下眉毛或者嘴巴,并不是整个脸部的表情.在Unity里面查看导出来的表情AnimationClip,发现里面只控制了SkinnedMeshRenderer里面的BlendShapes中的一个字段值(但表情应该是控制很多个字段值的),所以只有一个脸部部位有表情效果(只张嘴/只眨眼).
    尝试过单独导出面部和表情动画也不行
    不知道是这个游戏有问题,还是工具做完善,作者有时间看看吗

    附上样本文件夹:
    https://mtx.lanzous.com/iSOWvkaj5kj

  10. assetstudio 0.15.24版本 读取网易天谕手游纹理报错,貌似每个纹理文件增加了一个字段。附上样本文件。

    链接:https://pan.baidu.com/s/1wqsfh4WQuEu7n_6-wuKitA
    提取码:hzlw

  11. 最近解包一个游戏,不知道怎么回事,经过他们版本更新以后,能提取骨骼和模型,但唯独不能把模型的权重也一并提取出来。点击go to scene hierarchy没反应。如何把权重提取出来啊。我看了一下,发现他们把骨骼和模型文件分开打包的缘故,虽然路径是同一个路径,但是打包却分开打包,导致我无法提取权重

  12. 最近解包一个游戏,不知道怎么回事,经过他们版本更新以后,能提取骨骼和模型,但唯独不能把模型的权重也一并提取出来。点击go to scene hierarchy没反应。如何把权重提取出来啊。

  13. 大佬好,之前用v0.15的几个版本测试了一下,模型导出时缺少了顶点色的信息,Github上也有类似的issue。https://github.com/Perfare/AssetStudio/issues/662

  14. 大佬好,我从网页游戏中,提取出来了一个assets文件,可以通过assetstudiogui读取出来,不过有两个txt文件在里面显示是乱码,提取出来打开还是乱码,请问是什么原因?是文件被加密过了么?怎么获得正常的txt文件 :?:

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