AssetStudio v0.10.0.76

2018-09-02 53,313 ℃

自从UnityStudio改名为AssetStudio后就没发过更新的文章了,这次觉得bug都修了差不多了,短时间也不会再更新什么了(大概),索性就发个更新文章吧

更新日志什么的也懒得写了,主要是从0.9以来更新的东西太多了,就提下主要的两个东西吧

  1. 支持动画导出(legacy, generic)
  2. 支持Unity版本到2018.2

说说目前动画导出几种方法,直接Export selected objects或者Export Animator,如果Object上有绑定动画的话就会一起导出,没有绑定的话就需要在Asset List里选择AnimationClip然后一起导出

另外程序正常运行需要

.NET Framework 4.0

Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable

Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable

丢个百度云

百度云

这里面的版本我不会经常更新,如果要最新版还请到下面的地址下载

最后照例推荐其他工具:

UtinyRipper

直接生成可在Unity里使用的YAML文件

UABE

最新版终于支持压缩LZ4了

双生视界Live2D提取

总算是回到家了,差点就要把这篇文章咕掉了。 在github上有人提双生视界Live2D解出来的文件载入显示有问题时,UnityLive2DExtractor的代码还没写完,所以先用...

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UnityLive2DExtractor

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264 条评论

  1. 感谢大佬做这个工具出来
    然后想问问有没有可能做同时选多个动作+一个模型 然后导出一个带连续动作的模型【【【

  2. 大佬,fgo的数据包里的素材可以用assetstudio提取吗,感觉那个加密过了,我又不太懂

  3. 大佬,尝试解包loveplus every时发现卡图应该存在一组.hash, .time和.unity3d的档案中,但asset studio无法导入,有没有解决方法?

  4. 请问大佬,导出蹦蹦蹦资源时 提示No file was loaded 然后只能解出图片资源没有模型。怎么解决

  5. 我在解崩三的包,原来是崩三3.5版本加密后才导致动作不能导出来,Perfare大佬能安排一下吗

    1. 在我折腾了几天之后,发现能在unity中用LoadFromFile()方法直接加载.unity3d文件中的内容,当然仅限于unity中使用,用这个方法可以使用一些包中无法导出的动画,比如Q版角色的动画,我不知道为啥Q版小人的包中没有对象,只有几个mesh和动画. (当然得需要3.4版本,更高版本我没试过,不知道加密后unity能不能用,反正AssetStudio不能解)
      另外使用崩三桌面版的同学可以在资源目录中找到你使用过的所有版本的资源(前提你没删的话),不知道为啥米忽悠每次更新都是重新下载一遍所有资源….

  6. 动画资源有时候不能导出,可能是没有obj文件的原因,但是如果是想要单独将animationClip文件导出,不知道有没有什么方法,大佬

  7. 大佬,请问AS以后会支持导出带多通道UV的模型吗?据我所知现在闪耀暖暖和云裳羽衣都采用了一个模型多个UV的方式来优化贴图占用,但是现在AS没办法导出多通道UV的模型,一些花纹之类的贴图就没办法正确的贴上去,希望大佬有空的时候研究一下

      1. 感谢大佬,现在闪耀暖暖模型和贴图提取出来的感觉很奇怪,一些花纹也没有对应的uv

  8. 大佬,什么时候能有打包功能啊(这个软件能正常解包的有的UABE只能解半吊子,打包回去也不全,UABE是最新的了)

  9. 大佬,有些模型自带材质球的,导出来以后发现默认color是纯黑色的,导入到unity preview预览是一片黑的,因为现在新版本unity的模型导入后默认材质球是嵌入的(默认“Use Embedded Materials”模式),不能直接修改里面材质球的属性。这样的话就必须要在导入后再将材质球模式改成“Use External Materials(Legacy)”模式,这样就会对预览造成麻烦。请问一下大佬,您可以在导出前把模型内嵌的材质球颜色属性改成纯白色吗?这样预览就不会一片黑了,也不用一个个模型重新设置材质球模式再改。等待您的回复,谢谢!

    1. as导出只保证导出原始的信息而不会做任何修改,你这种情况还是先用其他软件编辑一下再导入Unity吧

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