AssetStudio v0.10.0.76

2018-09-02 6,315 ℃

自从UnityStudio改名为AssetStudio后就没发过更新的文章了,这次觉得bug都修了差不多了,短时间也不会再更新什么了(大概),索性就发个更新文章吧

更新日志什么的也懒得写了,主要是从0.9以来更新的东西太多了,就提下主要的两个东西吧

  1. 支持动画导出(legacy, generic)
  2. 支持Unity版本到2018.2

说说目前动画导出几种方法,直接Export selected objects或者Export Animator,如果Object上有绑定动画的话就会一起导出,没有绑定的话就需要在Asset List里选择AnimationClip然后一起导出

另外程序正常运行需要

.NET Framework 4.0

Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable

Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable

丢个百度云

百度云

这里面的版本我不会经常更新,如果要最新版还请到下面的地址下载

最后照例推荐其他工具:

UtinyRipper

直接生成可在Unity里使用的YAML文件

UABE

最新版终于支持压缩LZ4了

UnityStudio Animation Beta版

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【C#】Il2CppDumper Latest Build

因为也不懂什么时候就会添加一些没用的代码,所以干脆就最后写一篇丢个AppVeyor地址就好了,说起来AppVeyor真是好用233 另外,老是有人因为auto不能工作就问...

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41 条评论

  1. 导出animator类型的资源时会出现“索引超出数组界限”的错误,附截图https://imgur.com/BN32bWD

  2. 请问大佬,
    安卓的apk反编译后出来的是Resources0-n.zip的资源文件
    这种除了拿到模拟器下让游戏自己解压或者用unity转换字节流解压之外有什么别的办法吗?
    有些直接用解压软件看是带解压密码的……

  3. P大请教一下,最近用的是AS当前最新版v.0.12.6,
    解出崩崩崩的角色FBX导入MAX中会报错中途闪退。
    Blender倒是可以导入,但是骨骼坏掉了。位置等都变了。
    FBX viewer可以打开预览,换回老版v0.10.0.30导出没有问题~
    不知道是不是我操作问题。。不过也没啥影响就是反馈下~

  4. 大大请问一下哈,我用这个解压少女前线的spine.ab文件时,解压出来的skeletondata.txt文件是乱码,要怎么解决呢

  5. 感谢您做的工具,有个问题想请教一下。
    GameObject和RectTransform等类型,在程序内预览时是类似UABE里面Export Dump的文本形式,但是导出后是UABE里面Export Raw那种dat文件。想问下应该怎么修改设置来导出文本形式?

  6. 工具很好用,有两个小问题
    1.导出animator的时候会报错,报错信息贴到下面了
    2.有的bundle采用了LZMA压缩,直接解不开,还要用其他工具转一下,不知道博主有没有兴趣把这个功能集成进去呢

    —————————

    —————————
    Export Animator:jiao1 error

    未将对象引用设置到对象的实例。

    在 AssetStudio.ModelConverter.InitWithGameObject(GameObject m_GameObject, Boolean hasTransformHierarchy) 位置 C:\projects\assetstudio\AssetStudio\StudioClasses\ModelConverter.cs:行号 83

    在 AssetStudio.ModelConverter.InitWithAnimator(Animator m_Animator) 位置 C:\projects\assetstudio\AssetStudio\StudioClasses\ModelConverter.cs:行号 78

    在 AssetStudio.ModelConverter..ctor(Animator m_Animator) 位置 C:\projects\assetstudio\AssetStudio\StudioClasses\ModelConverter.cs:行号 57

    在 AssetStudio.Exporter.ExportAnimator(AssetPreloadData animator, String exportPath, List`1 animationList) 位置 C:\projects\assetstudio\AssetStudio\StudioClasses\Exporter.cs:行号 297

    在 AssetStudio.Studio.c__DisplayClass29_0.b__0(Object state) 位置 C:\projects\assetstudio\AssetStudio\StudioClasses\Studio.cs:行号 568
    —————————
    确定
    —————————

    1. 1.缺少关联文件,请把所有文件一起载入
      2.没有,bundle再加lzma不属于AssetStudio该解决的范围

  7. 您好,我使用了您的 AssetStudio 0.11.19 感觉这是一个很强大的工具。但是,我想使用 OpenGL 加载 Unity 里导出的 obj,发现 Unity 的 obj 并没有在 obj 里用 mtllib 之类的指令指明这个模型对应了哪张贴图之类的信息,在同一个文件夹下也没有 mtl 文件。我看了一下导出文件也没有发现 texture 和 obj 的对应关系,请问您知道哪些文件指明了对应关系么?听说 Unity 的 obj 和 texture 是通过 prefab 文件连接起来的,AssetStudio 支持带 prefab 的导出么?

  8. 我刚刚使用了您的Assetstudio工具。非常感谢您创建完全免费的这个精彩,实用的工具。
    但是,我遇到的情况如下。当我尝试以压缩格式查看纹理文件为ASTC 8×8时,我得到一个空白图像(没有内容)。我希望你能解决这个问题,很快就会对github进行更新
    祝你有美好的一天

  9. 请问AssetStudio不能解国外端游的安装包吗,看到他们的安装包结构好像和国内的不太一样,有时候loading很久,但是AssetList是空白的。

  10. 大佬,我选择Animator和AnimationClip一起导出FBX,放进Unity里,能看见模型和动作片段,选择动画播放的时候,只有衣服飘带之类的有动作,人物一直是Tpose,没动画,请问下这种情况有救么!

  11. 请问opengl的shader怎么还原成代码?不太清楚它用的文本压缩算法。大佬有没有兴趣研究一下。。

  12. crunch.dll
    ===============
    [DllImport(“crunch.dll”, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    private static extern bool DecompressCRN(byte[] pSrc_file_data, int src_file_size, out IntPtr uncompressedData, out int uncompressedSize);
    ===============
    请问crunch.dll除了上面的解压缩DXTcrunched,压缩DXT的crunch函数有么,如果有如何调用?谢谢

  13. 请问下大佬能讲解下动画提取功能吗,为什么我崩坏3提取一直提示 No Object can be exported啊,不太明白哪里操作不对

  14. 提问下 关于偶像大师 也就是那个什么(Legacy AnimationClip?) 可以用什么工具进行解包?

  15. 大佬,有些U3D的游戏是包体很小,但是会在进入游戏后开始下载资源,这种怎么提取?

    1. 最容易的办法就是用模拟器装啊,装完了进游戏下载
      在模拟器的文件管理器里找到下载的数据文件复制出来就可以了

      不过有的游戏模拟器跑不了,就要用ROOT过的手机了,道理是一样的.

  16. 辛苦大神了! :oops: ,还是希望大神能研究一下为什么animationclip被压缩的问题! :cry:

  17. 卡密撒嘛 Framework4.0安装了 virsual C++2013 2015 也安装了, 打开 AssetStudio的时候还是提示已停止工作
    问题详细信息提示:问题事件名称: CLR20r3
    问题签名 01: assetstudio.exe
    问题签名 02: 0.10.0.76
    问题签名 03: 5b8cdf7b
    问题签名 04: System.Drawing
    问题签名 05: 4.0.0.0
    问题签名 06: 4ba1e086
    问题签名 07: 67b
    问题签名 08: 6c
    问题签名 09: System.ArgumentException

    咋回事啊 大佬 T.T

  18. 请问大佬,B站有把模型替换后再压缩导入游戏的视频,请问您有实现的思路吗?

      1. 可能是我英文不好,可以请问下替换模型要在哪里替换呢?我只看到了以obj格式导出的选项。

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