AssetStudio v0.10.0.76

2018-09-02 17,280 ℃

自从UnityStudio改名为AssetStudio后就没发过更新的文章了,这次觉得bug都修了差不多了,短时间也不会再更新什么了(大概),索性就发个更新文章吧

更新日志什么的也懒得写了,主要是从0.9以来更新的东西太多了,就提下主要的两个东西吧

  1. 支持动画导出(legacy, generic)
  2. 支持Unity版本到2018.2

说说目前动画导出几种方法,直接Export selected objects或者Export Animator,如果Object上有绑定动画的话就会一起导出,没有绑定的话就需要在Asset List里选择AnimationClip然后一起导出

另外程序正常运行需要

.NET Framework 4.0

Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable

Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable

丢个百度云

百度云

这里面的版本我不会经常更新,如果要最新版还请到下面的地址下载

最后照例推荐其他工具:

UtinyRipper

直接生成可在Unity里使用的YAML文件

UABE

最新版终于支持压缩LZ4了

Il2CppDumper v4.4.2

最近一段时间又更新了一下Il2CppDumper,除了支持switch的NSO格式外,最主要的还是完整处理了下MetadataUsage,现在在IDA执行script.py后,F5能看到所调用的...

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142 条评论

  1. 大佬,用0.12的assetstudio导出fbx模型后,在UABE里占用一个地方的模型会被拆成好几个子模型(比如Body变成Body_0,Body_1等加起来,没法作为一整个Body从UABE导回去),请问有没有办法像0.9那样导出一整个的?qwq

  2. 大佬您好,最近明日方舟三测,所以想尝试着拆包
    但发现里面有一部分文件不太清楚该怎么拆,看apk中.ab所在的路径名中存在着excel的字样,貌似是转换成excel的相关文件?但是尝试直接改后缀名并没有成功,于是想请教一下大佬有没有解决方法
    链接: https://pan.baidu.com/s/1Mtv4LVVJvSKCqdD4IVZePQ 提取码: ei2h 这个是其中一个文件,感激不尽

  3. 大佬,首先很感谢你开发了这个软件,我是一个游戏美术从业人员,对程序和代码方面不懂,用你这个软件已经好久好久了,对我的帮助很大,不过中途遇到一些问题,希望大佬不吝赐教,我的QQ609231428,跪求大佬百忙之中能够帮我解决疑惑,可有偿服务,诚心期待大佬联系一下我!!!

  4. 大佬,请问我各个版本的AssetStudio和UnityStudio都无法运行怎么回事?win7 32位和64位两台笔记本,刷过运行环境,均无法运行。一运行就提示“AssetStudioGUI 已停止工作 出现了一个问题,导致程序停止正常工作。请关闭该程序。”

    1. .resS用于存放同名assets里的大数据,需要依靠assets才能读取,不能单独打开

  5. 大佬,你是怎么弄的animationclip和不同的animator匹配在一起的?我弄的崩坏3一个animator在assetStudio可以匹配很多clip,但是我在unity里弄了很久,有些可以匹配上有些不可以,看了一下是骨骼的问题,里面有些同一个角色骨骼有很多差别,但assetStudio都能给一块导出来,而且还能用这是为什么啊…
    还有我记得以前好像不支持自动匹配clip的,现在支持自动匹配了,这个超厉害!!!

      1. Perfare大佬在上面的文章里就有写怎么导动画啊…
        原文:“说说目前动画导出几种方法,直接Export selected objects或者Export Animator,如果Object上有绑定动画的话就会一起导出,没有绑定的话就需要在Asset List里选择AnimationClip然后一起导出”
        我记得评论区里也有说过

    1. 崩坏三所有人物骨骼节点名称都是一样的,只是导出的当然能跟其他人物的动画一起导出,但是能不能看就不知道了

      1. 谢谢解答!
        先前是没注意到虽然层级和有些骨骼名称不一样,但是人物的大部分结构和名称是差不多的,我可能有些明白崩坏3的“换装”系统是怎么弄的了。

  6. @Perfare 大大 抱歉打擾您,我嘗試了您的最新版工具,不過嘗試解壓女神にキスを!~Goddess Kiss-X~的assetbundle包都完全失敗(沒圖片的部分能成功),以下為失敗的部分assetbundle包,希望您有空時能查看下原因,非常謝謝您。

    https://pan.baidu.com/s/1xxzSQvwO9cPrdsnrx26AYQ 提取碼:x9cj

      1. 因為是加密過的格式
        你用記事本打開就會看到裡面內容是base64字元而非正常的assetbundle格式

  7. 下载得AssetStudio v0.12.x 源码中 AssetStudioTools 工程得ModelConverter文件中找不到Fbx
    分别是790,801,916行,像调试看下加载MonoBehaviour…

  8. 麻烦问下,怎么才能提取出MonoBehaviour得字节数据到文件呢?
    看到前面有人问过了说需要dll,尝试了下,游戏是il2cpp得,只有so.
    然后用您得il2cppdump制作得dll试了下好像不可以.
    看了看AssetStudio得源码,不太明白 :smile: 所以这里留言咨询下
    必须是有dll才可以导出MonoBehaviour资源吗?

    1. 正常情况下使用Il2CppDumper生成的dll是可以读取MonoBehaviour的,有问题的话你可以考虑去github上开个issue

  9. 大佬,动画导出不成功,只有6K大小,换了很多个游戏都不成功,崩坏3也导出不成功,下的是最新12.45版本,操作是在AssetList里选中AnimationClip和Animator,然后Export Animator with selected AnimationClip,选中Selected assets也试了都不成功,是操作不对吗?希望能指点下,非常感谢

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