2018-09-02 121,653 ℃
自从UnityStudio改名为AssetStudio后就没发过更新的文章了,这次觉得bug都修了差不多了,短时间也不会再更新什么了(大概),索性就发个更新文章吧
更新日志什么的也懒得写了,主要是从0.9以来更新的东西太多了,就提下主要的两个东西吧
- 支持动画导出(legacy, generic)
- 支持Unity版本到2018.2
说说目前动画导出几种方法,直接Export selected objects或者Export Animator,如果Object上有绑定动画的话就会一起导出,没有绑定的话就需要在Asset List里选择AnimationClip然后一起导出
另外程序正常运行需要
Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable
Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable
丢个百度云
这里面的版本我不会经常更新,如果要最新版还请到下面的地址下载
最后照例推荐其他工具:
直接生成可在Unity里使用的YAML文件
最新版终于支持压缩LZ4了
你好 以前 “Mega Man X Legacy Collection” UNPACK 的 辦法是
用” AssetStudio “但是 不行..
有 辦法吗?
你好 以前 “Mega Man X Legacy Collection” UNPACK 的 辦法是
用” AssetStudio “但是 不行..
有 辦法吗?
为啥明明是国人编写的软件却没地方切换中文(恼)
不知道大佬有没有玩过nikke,我尝试解包发现有一部分素材找不到,比如最新活动有个内置小游戏,里面有两个小人的动态图,在texture2d和sprite里面都没看到。
你好,大佬,请问model导出的fbx和Animator文件用什么软件查看呀
unityr软件
大佬火影忍者手游现在更新加密了,有办法解决吗_(:з」∠)_
请问大佬写找个工具时是怎么知道每个版本Unity 的SerializedFile格式的?
老版本参考以前其他工具的源码,新版本自己逆向
SerializedProgramParameters这段跟了一晚上,才发现大佬的这个网站 停止维护了好可惜,不过还是让我学到了不少,感谢
ass里面很多种导出都有点不明白意思
大佬,某个安卓手游要停服了,我想做个这个手游的模型查看器。
在Unity Editor中成功导入了这些模型的ab包,也能正常显示。但是Build后的Windows客户端无法读取这些ab包。请问有什么办法能让windows客户端能读取这些ab包呢?
或者是否有办法直接能提取ab包中的粒子系统,也就不需要死磕ab包了。感谢!
看了评论用了AssetRipper能提取粒子系统了,感谢大佬。
但是该手游的ab包无法用AssetRipper读取,用AssetStudio也无法直接读取,需要在设置里输入unity版本号后才能正常读取。有什么办法能让AssetRipper也能指定使用unity的版本吗?
“需要在设置里输入unity版本号后才能正常读取”可以具体说一下吗?我的也是无法读取ab格式文件
是苍蓝誓约吗?能否问下模型在哪儿找的?
求维护更新
你好,为什么AssetStudio不继续维护了?它真的很好用
大佬你好。我打开了utinyRipper后,把_dat文件拖进去,会报错,这是为什么呢?
大佬有什么方法批量删除不同长度的文件头
自己写个代码?
作者你好,有办法提取雀魂的L2D吗
大佬请问出现“数组维度超过了支持的范围”是什么情况呢
AssetStudio已经停止维护,推荐使用https://github.com/ds5678/AssetRipper
中国你好
Cannot extract MonoBehaviour correctly in v0.16.47, the repository on github is read-only can’t add issues.
UABE extracts Mono Behaviour correctly :
https://ibb.co/RzWZ6M7
AssetStudio has stopped maintenance, consider using AssetRipper.
大佬你好,想问下 如果Animator和AnimationClip并没有放在一个包里 还有办法能提取出来动画吗?
一起载入不就好了?然后把Animator和AnimationClip都选上
大佬,请问一下,那个点击 MonoBehaviour 类型的资源后弹出的 Select Assembly Folder 窗口怎么再触发,我重新下载了一遍
AssetStudioGUI 解压加载游戏资源也没办法触发这个选择窗口,菜单栏好像也没有这个设置,是有什么方式触发么!
程序启动后第一次点击需要dll解析才能解析的MonoBehaviour才会弹出,如果本身bundle自带了MonoBehaviour的结构就不会提示
原来是这样啊,谢谢大佬。
作者您好,请问as的数组维度超过了支持的范围请问怎么解决?
刚出的《妮姬:胜利女神》应该也是Unity做的,但是为啥提取不了
I have a question. Is there an older version of this for Unity 4? I am trying to decompile some assets from a very old game. 使用谷歌翻譯
请问大佬,用UtinyRipper提取unity3d文件,为什么会报错
大大能帮忙看看吗,用UABE修改一个Bundle捆绑包里的2D图片后,AssetStudio读不出来这个包了,也没弹出是什么错误。没用UABE替换图片之前可以读出来,就改了个2DTexture图片,保存了一下,没搞其它的。
样本:链接: https://pan.baidu.com/s/1pxMFcP3hiEJCyarD-sWYZA?pwd=r4vd 提取码: r4vd
额,如果你替换成功后游戏里能正常显示,你也不用在意AssetStudio能不能读啊,如果替换后有问题,你也应该去UABE那提问。。。
大大好,能玩,改的也正常显示。但是AssetStudio不能浏览了,感觉再想改有点什么不方便。。。可能是UABE的问题吗?不知有没有其它修改软件推荐?
你可以试试UnityPy
无法提取LOL手游
System.IO.IOException:Lz4 decomperssion error, write -1 bytes but expected 213 bytes
请问是资源有加密吗?
样本:链接: https://pan.baidu.com/s/1GeT5mFLmkV0ubYJ3aSkfNA?pwd=96be 提取码: 96be
是加密的话有大佬能帮忙看看该怎么解密吗?
你这是在lz4解压缩那里报错了 可能lz4资源段那里有加密
兄弟 这个怎么解决呢
我没法解决,这个好像是大陆特供版特有的加密。
mac用户表示用不了
可不可以再hierarchy 我点这个元素也相应的加载对应的dll看到里面的东西啊