2018-09-02 121,657 ℃
自从UnityStudio改名为AssetStudio后就没发过更新的文章了,这次觉得bug都修了差不多了,短时间也不会再更新什么了(大概),索性就发个更新文章吧
更新日志什么的也懒得写了,主要是从0.9以来更新的东西太多了,就提下主要的两个东西吧
- 支持动画导出(legacy, generic)
- 支持Unity版本到2018.2
说说目前动画导出几种方法,直接Export selected objects或者Export Animator,如果Object上有绑定动画的话就会一起导出,没有绑定的话就需要在Asset List里选择AnimationClip然后一起导出
另外程序正常运行需要
Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable
Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable
丢个百度云
这里面的版本我不会经常更新,如果要最新版还请到下面的地址下载
最后照例推荐其他工具:
直接生成可在Unity里使用的YAML文件
最新版终于支持压缩LZ4了
可以支持unity2022.3.37f1吗
您好,我正在使用 Asset Studio ,并且想知道是否可以知道资源资产文件中给定 Texture2D 的确切行位置。从使用 asset studio 中,我唯一的线索是路径 id(我如何使用此信息?)
您是否有计划更新 Unity 2023 版本的支持?
Do you have any plans to update support by Unity 2023 version?
你好 以前 “Mega Man X Legacy Collection” UNPACK 的 辦法是
用” AssetStudio “但是 不行..
有 辦法吗?
你好 以前 “Mega Man X Legacy Collection” UNPACK 的 辦法是
用” AssetStudio “但是 不行..
有 辦法吗?
为啥明明是国人编写的软件却没地方切换中文(恼)
不知道大佬有没有玩过nikke,我尝试解包发现有一部分素材找不到,比如最新活动有个内置小游戏,里面有两个小人的动态图,在texture2d和sprite里面都没看到。
你好,大佬,请问model导出的fbx和Animator文件用什么软件查看呀
unityr软件
大佬火影忍者手游现在更新加密了,有办法解决吗_(:з」∠)_
请问大佬写找个工具时是怎么知道每个版本Unity 的SerializedFile格式的?
老版本参考以前其他工具的源码,新版本自己逆向
SerializedProgramParameters这段跟了一晚上,才发现大佬的这个网站 停止维护了好可惜,不过还是让我学到了不少,感谢
ass里面很多种导出都有点不明白意思
大佬,某个安卓手游要停服了,我想做个这个手游的模型查看器。
在Unity Editor中成功导入了这些模型的ab包,也能正常显示。但是Build后的Windows客户端无法读取这些ab包。请问有什么办法能让windows客户端能读取这些ab包呢?
或者是否有办法直接能提取ab包中的粒子系统,也就不需要死磕ab包了。感谢!
看了评论用了AssetRipper能提取粒子系统了,感谢大佬。
但是该手游的ab包无法用AssetRipper读取,用AssetStudio也无法直接读取,需要在设置里输入unity版本号后才能正常读取。有什么办法能让AssetRipper也能指定使用unity的版本吗?
“需要在设置里输入unity版本号后才能正常读取”可以具体说一下吗?我的也是无法读取ab格式文件
是苍蓝誓约吗?能否问下模型在哪儿找的?
求维护更新
你好,为什么AssetStudio不继续维护了?它真的很好用
大佬你好。我打开了utinyRipper后,把_dat文件拖进去,会报错,这是为什么呢?
大佬有什么方法批量删除不同长度的文件头
自己写个代码?
作者你好,有办法提取雀魂的L2D吗
大佬请问出现“数组维度超过了支持的范围”是什么情况呢
AssetStudio已经停止维护,推荐使用https://github.com/ds5678/AssetRipper
中国你好
Cannot extract MonoBehaviour correctly in v0.16.47, the repository on github is read-only can’t add issues.
UABE extracts Mono Behaviour correctly :
https://ibb.co/RzWZ6M7
AssetStudio has stopped maintenance, consider using AssetRipper.
大佬你好,想问下 如果Animator和AnimationClip并没有放在一个包里 还有办法能提取出来动画吗?
一起载入不就好了?然后把Animator和AnimationClip都选上
大佬,请问一下,那个点击 MonoBehaviour 类型的资源后弹出的 Select Assembly Folder 窗口怎么再触发,我重新下载了一遍
AssetStudioGUI 解压加载游戏资源也没办法触发这个选择窗口,菜单栏好像也没有这个设置,是有什么方式触发么!
程序启动后第一次点击需要dll解析才能解析的MonoBehaviour才会弹出,如果本身bundle自带了MonoBehaviour的结构就不会提示
原来是这样啊,谢谢大佬。
作者您好,请问as的数组维度超过了支持的范围请问怎么解决?
刚出的《妮姬:胜利女神》应该也是Unity做的,但是为啥提取不了
I have a question. Is there an older version of this for Unity 4? I am trying to decompile some assets from a very old game. 使用谷歌翻譯
请问大佬,用UtinyRipper提取unity3d文件,为什么会报错
大大能帮忙看看吗,用UABE修改一个Bundle捆绑包里的2D图片后,AssetStudio读不出来这个包了,也没弹出是什么错误。没用UABE替换图片之前可以读出来,就改了个2DTexture图片,保存了一下,没搞其它的。
样本:链接: https://pan.baidu.com/s/1pxMFcP3hiEJCyarD-sWYZA?pwd=r4vd 提取码: r4vd
额,如果你替换成功后游戏里能正常显示,你也不用在意AssetStudio能不能读啊,如果替换后有问题,你也应该去UABE那提问。。。
大大好,能玩,改的也正常显示。但是AssetStudio不能浏览了,感觉再想改有点什么不方便。。。可能是UABE的问题吗?不知有没有其它修改软件推荐?
你可以试试UnityPy
无法提取LOL手游
System.IO.IOException:Lz4 decomperssion error, write -1 bytes but expected 213 bytes
请问是资源有加密吗?
样本:链接: https://pan.baidu.com/s/1GeT5mFLmkV0ubYJ3aSkfNA?pwd=96be 提取码: 96be
是加密的话有大佬能帮忙看看该怎么解密吗?
你这是在lz4解压缩那里报错了 可能lz4资源段那里有加密
兄弟 这个怎么解决呢
我没法解决,这个好像是大陆特供版特有的加密。
mac用户表示用不了
可不可以再hierarchy 我点这个元素也相应的加载对应的dll看到里面的东西啊