AssetStudio v0.10.0.76

2018-09-02 121,652 ℃

自从UnityStudio改名为AssetStudio后就没发过更新的文章了,这次觉得bug都修了差不多了,短时间也不会再更新什么了(大概),索性就发个更新文章吧

更新日志什么的也懒得写了,主要是从0.9以来更新的东西太多了,就提下主要的两个东西吧

  1. 支持动画导出(legacy, generic)
  2. 支持Unity版本到2018.2

说说目前动画导出几种方法,直接Export selected objects或者Export Animator,如果Object上有绑定动画的话就会一起导出,没有绑定的话就需要在Asset List里选择AnimationClip然后一起导出

另外程序正常运行需要

.NET Framework 4.0

Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable

Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable

丢个百度云

百度云

这里面的版本我不会经常更新,如果要最新版还请到下面的地址下载

最后照例推荐其他工具:

UtinyRipper

直接生成可在Unity里使用的YAML文件

UABE

最新版终于支持压缩LZ4了

Il2CppDumper v6.1.0

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507 条评论

  1. 不知道大佬有没有玩过nikke,我尝试解包发现有一部分素材找不到,比如最新活动有个内置小游戏,里面有两个小人的动态图,在texture2d和sprite里面都没看到。 :cry:

  2. 请问大佬写找个工具时是怎么知道每个版本Unity 的SerializedFile格式的?

  3. SerializedProgramParameters这段跟了一晚上,才发现大佬的这个网站 :cry: 停止维护了好可惜,不过还是让我学到了不少,感谢

  4. 大佬,某个安卓手游要停服了,我想做个这个手游的模型查看器。
    在Unity Editor中成功导入了这些模型的ab包,也能正常显示。但是Build后的Windows客户端无法读取这些ab包。请问有什么办法能让windows客户端能读取这些ab包呢?

    1. 看了评论用了AssetRipper能提取粒子系统了,感谢大佬。
      但是该手游的ab包无法用AssetRipper读取,用AssetStudio也无法直接读取,需要在设置里输入unity版本号后才能正常读取。有什么办法能让AssetRipper也能指定使用unity的版本吗?

    2. “需要在设置里输入unity版本号后才能正常读取”可以具体说一下吗?我的也是无法读取ab格式文件

  5. 大佬你好。我打开了utinyRipper后,把_dat文件拖进去,会报错,这是为什么呢?

  6. 大佬你好,想问下 如果Animator和AnimationClip并没有放在一个包里 还有办法能提取出来动画吗?

  7. 大佬,请问一下,那个点击 MonoBehaviour 类型的资源后弹出的 Select Assembly Folder 窗口怎么再触发,我重新下载了一遍
    AssetStudioGUI 解压加载游戏资源也没办法触发这个选择窗口,菜单栏好像也没有这个设置,是有什么方式触发么!

    1. 程序启动后第一次点击需要dll解析才能解析的MonoBehaviour才会弹出,如果本身bundle自带了MonoBehaviour的结构就不会提示

  8. I have a question. Is there an older version of this for Unity 4? I am trying to decompile some assets from a very old game. 使用谷歌翻譯

    1. 额,如果你替换成功后游戏里能正常显示,你也不用在意AssetStudio能不能读啊,如果替换后有问题,你也应该去UABE那提问。。。

    2. 大大好,能玩,改的也正常显示。但是AssetStudio不能浏览了,感觉再想改有点什么不方便。。。可能是UABE的问题吗?不知有没有其它修改软件推荐?

  9. 可不可以再hierarchy 我点这个元素也相应的加载对应的dll看到里面的东西啊

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