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这里就是一个留言板啦=A=
友情提醒:任何伸手类问题我都不会回复,另外其他游戏的修改问题我也不会回复,除非刚好在玩~

 

 

556 条评论

  1. 请问运行AssetStudioGUI时弹出错误:
    未知的软件异常(0xe0434352),位置为0xfd89bded,

    NET Framework 4.0
    Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable
    Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable
    这3个都已安装

  2. 惊了,我是从4ch上的voice thread说明文档里示例的云盘文件夹里的那个txt里找过来的

  3. 您好,这里是刚开始学习解包游戏,程序只接触过C语言最基础部分的小萌新,现在正准备尝试解包少女前线的立绘,然而我从一开始就被加密卡住了。我尝试着自己上网找解密方法,但我找了一个下午,找到的拆包教程全都跳过了解密的部分,就算有,也只是粗略带过。现在实在没办法只能求教一下大佬解密部分我该如何做?有小程序吗?如果有,能否发我一份?以下是我的QQ邮箱:1396226965@qq.com
    万分感谢

    1. 这个不是加密,只是常见的PNG图分离alpha通道而已,百度一下PNG分离alpha你就知道了。

  4. 大佬,能不能弄一个少女前线的立绘合成软件啊,我用Assetstdio导出的立绘图片都是用一张立绘图个一张带alpha的背景,我不知道怎么合成。

        1. 您好,请问一下大佬少前立绘的解密部分我该如何做?我在百度上找的教程都没有教如何解密只教提取,这个解密有小程序的吗?如果有,能否发我一份?以下是我的QQ邮箱:1396226965@qq.com
          万分感谢

  5. 请问大神,我用AS打开Unity工程文件,发现里面有Sine动画文件,但是被转换成了mesh和AnimationClip了,有办法导出Spine能识别的格式么

      1. 大佬,应该没找错文件。这个动画到处fbx后,看见是很多面片,然后做了动画。在as里看大纲,根节点是spine,然后下面依次是切片的文件。所以猜测是spine的动画文件。只是把切片转换成了mesh

  6. Unity.Studio 能不能支持修改之后导入,我找半天好像没有导入功能,是不是没有这个功能,请大佬回答一下

  7. 大佬,导出的时候提示 “未将对象引用设置到对象的实例”,请问有办法解决么

      1. 大佬,链接来了https://www.dropbox.com/s/c3d2g5udxfqs7mq/__data?dl=0
        导出Animator的时候报错

  8. 大佬好,来反馈一下BUG~~最近在解包コンパス的缓存包,有一些叫Lightmap的贴图文件不仅不能导出,连预览一下都会闪退

  9. P大,我解包《云裳羽衣》这个游戏会闪退,只解包出两三个东西,里面的贴图还都是马赛克,这是为啥?
    后来我用UtinyRipper,贴图是crn和pvr,是不是跟这个有关系?然后模型的话用UtinyRipper也只能弄出prefab。

  10. 1 附议 Animation 2018年10月9日 15:16:
    之前看到的类似情况是《乖离性百万亚瑟王VR》,带Animator, 导出的只有非人物部分(布料/裙子之类)骨骼有动画, 人物部分没有动画
    2 有越来越多的游戏使用单独的动画片段,AS直接导出fbx不含这些动画, 这些游戏也没有用Animator, 请问有这方面的计划嘛…

    1. 1人物没有动画可能是不支持的动画系统,比如humanoid
      2没有绑定动画AS自然就不知道这个模型用的是你哪些动画,没有Animator的话你可以在Hierarchy里选择Object然后在asset里选择动画一起导出

  11. 最近在拆一个包,发现一种打包的方法,,资源放在assets文件夹下,分为:
    bin文件夹,ModelPrefab文件夹,Clip文件夹等等。。
    ModelPrefab文件夹下又分了3个文件夹:ModelMaterial,ModelMesh,ModelTexture
    例如模型,在ModelMesh文件夹下打包成unity3d文件,整个unity3d文件里,就只有MESH文件,,只能解出来OBJ。
    ModelTexture文件里的unity3d文件前部都是贴图文件,只能解出来PNG
    所以当我使用 AssetStudio 进行提取资源的时候,,,只能提取出模型的OBJ文件 和 贴图的PNG文件,,完全无法提取FBX,,无法提取到UV法线数据等,,,,动画也是无法提取,,,请问这种应该如何提取?

      1. 你说的是把结尾为unity3d的文件放一个文件夹里一起加载?不行吧!无法导出FBX的,,只能导出OBJ

  12. 大佬,麻烦问一下,我用ANIMATOR导出角色动画,FBX放在Unity里,能看见动画片段,也能播放,但是只有头发衣服之类的在动,人物却一点没动,请问这是啥原因呢!

  13. 为什么我用unitystudio打开.assets文件无法预览图片呢?
    我驱动什么的都安装了,是win10问题还是,什么问题呢?

    1. 现在就能导出啊,不过导出的shader都没法用,放进unity全报错,因为它不是ShaderLab格式的,就期待大佬能不能想办法把他转成ShaderLab了

      1. 额。。现在只能导出5.3-5.4的,更高版本的就不行了,有typetree的可以稍微修改一下得到数据,没有的就只能去解析文件结构或者从其它地方载入typetree。。
        转成unlit shader应该可以,不过 opengles2 与 openglcore和OpenGLes3 的格式不太一样,工作量不小。。
        我手动转过几个gles3的,很麻烦。gles2的还好基本保持着源码的结构,最麻烦的还是把各个变体合成一个。。 :arrow:

        1. :???: 转换太难了,一个gles3的shader几十个SubProgram,花了好久都转换不成功,unity都不报错了,显示还是不正常,网上说这个转换的文章也寥寥无几,放弃了

  14. 大神你好,我用你的工具解开得到shader,但是不知道怎么用,放进Unity里报错,有类似这样的结构,网上有些帖子说这是编译后的shader,那这种shader怎么用?

    SubShader {
    Tags { “QUEUE”=”Geometry” “RenderType”=”Opaque” }
    Pass {
    Name “FORWARDBASE”
    Tags { “LIGHTMODE”=”ForwardBase” “QUEUE”=”Geometry” “SHADOWSUPPORT”=”true” “RenderType”=”Opaque” }
    GpuProgramID 21001
    Program “vp” {
    }
    Program “fp” {
    }
    }

    1. 这种不能用吧。。正文都没有。。现在只有opengl的shader可能可以直接得到代码。。。

  15. 大佬,失落的龙约,发现只有libil2cpp.so,没有global-metadata.dat,怎么解。。。

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