Perfare's Blog > 留言板

这里就是一个留言板啦=A=

友情提醒:任何伸手类问题我都不会回复,另外其他游戏的修改问题我也不会回复,除非刚好在玩~

1,055 条评论

  1. 你好,我对l2d文件内图像修改感兴趣,修改后,不会封包了,请问需要什么参数才能正常封包,并能回到游戏内运行?

  2. Dear Perfare,

    It would seem that the latest version of Unity il2cpp does not work on the newest games, is a new update coming in the foreseeable future?.. Thanks 你做了很棒的工作

  3. 博主您好,
    我很想下載您的 AssetStudio 程序,但是當我轉到提供的鏈接以下載最新版本時,我看到的是: “This build job does not contain any artifacts.”
    您可以創建最新版本的構建嗎?

  4. 博主您好,希望能看见这条留言!
    我最近想解包真锁链战记(原罪战记),不过bdl文件我从来没接触过,搜到了您以前关于锁链战记的bdl资源提取方式,我用那个bdl解密工具加disunity试着解了一下,不过失败了,是真锁链战记的加密方式变了吗?

  5. 博主您好。
    我想通过游戏王决斗链接的角色语音来训练一些TTS模型。语音文件能通过您的工具十分顺利地导出,但是训练tts模型还需要台词文件,接近三万条的语音靠人工打字实在过于伤肝。游戏内也有语音台词,但是解包后的文本文件应该是加密了,导出后大小也不对劲。希望能提供点指导,萌新真的毫无头绪。

  6. 博主您好,我想咨询一个有关拆包后素材的问题,就是我想拆包一个游戏的立绘出来,但是拆出来的是一张没有上色的灰度图和一张256*1的颜色条,我想要还原成游戏中的立绘该怎么操作?

  7. 你好大佬,特效如何导出呢?就是技能特效,我现在反编译的是一个回合制游戏,我现在导出模型和动画成功,没特效

    1. 比如说把
      “`
      ParticleSystem Base
      PPtr m_GameObject
      int m_FileID = 0
      SInt64 m_PathID = -701423085567030787
      float lengthInSec = 5
      float simulationSpeed = 1
      int stopAction = 0
      int cullingMode = 0
      int ringBufferMode = 0
      Vector2f ringBufferLoopRange
      float x = 0
      float y = 1
      bool looping = True
      bool prewarm = True
      bool playOnAwake = True
      bool useUnscaledTime = False
      bool autoRandomSeed = True
      “`
      转换成这种
      “`
      ParticleSystem:
      m_ObjectHideFlags: 0
      m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
      m_PrefabInstance: {fileID: 0}
      m_PrefabAsset: {fileID: 0}
      m_GameObject: {fileID: 183876}
      serializedVersion: 6
      lengthInSec: 0.1
      simulationSpeed: 1
      stopAction: 0
      cullingMode: 3
      ringBufferMode: 0
      ringBufferLoopRange: {x: 0, y: 1}
      looping: 0
      prewarm: 0
      “`

  8. 大佬,您那缺小弟吗?端茶递水,做饭洗衣打杂司机助理什么的,我可以的,免费劳力,不用管我吃住

  9. il2cpp里的小版本你是怎么区分的 我看源码只有大版本 比如24 29 你小版本24.1 24.2那些自己diff的么

  10. 大佬可以帮忙看看这个出错是什么原因吗,搞了好久还是不行,AssetStudio无法提取动作,只能用UtinyRipper提取,但是提取出来的动作也无法导入Maya里,提示读取出错,有偿

    我把包含动作的unity3d文件跟fdx放里面了,有时麻烦看一下,谢谢了!
    链接:https://pan.baidu.com/s/1aiRBBMNDZ82hkLfMPyc_BQ?pwd=9lk4
    提取码:9lk4

  11. 你好, I try to export some creatures from unity game with AssetStudio.
    There are 16 animations for one creature, but after exporting fbx to blender, program shows hundreds of them.
    The effect is file grows to 1,5Gb. Do you know what is it about?
    https://i.imgur.com/CbBiXOh.png

  12. 错误内容:Error while reading bundle file
    \ C\Users\ Scissors Desktop\Phigros 2.1.3\assets\aa Android\8e89d9509de449731f N b2ee2e9fa900b2.bundle
    System.OutOfMemoryException:引发类型为“System.OutOfMemoryException”的异常。
    在System.IO.MemoryStream..ctor(lnt32 capacity) EAssetStudio.BundleFile.CreateBlocksStream(String path)位置Cprojects\assetstudio\AssetStudio\ BundleFile.cs:行号127
    在AssetStudio.BundleFile..ctor(FileReader reader)位置Cprojects\assetstudio\Assetstudio\ BundleFile.cs:行号68
    EAssetStudio.AssetsManager.LoadBundleFile(FileReader reader, String originalPath)位置C:\ projects\assetstudio\AssetStudio\AssetsManager.cs:行号174
    怎么办啊!

  13. 大佬你好!文件打包把所有的unity文件全部集合在一起了 ,该如何进行拆分?

  14. 刚刚好像发错地方了,在这边重新问一下

    大佬大佬,能不能帮忙看一下我家公主最可爱这个游戏的卡牌立绘语音怎么全部下载下来啊?日服2月底关服,萌新就算现在开始学反编译感觉也来不及了。_(:з」∠)_
    这游戏的卡面是抽到卡才下载高画质的立绘,以前抓过包,链接可能是xxxxx/这种类型的。
    data文件夹里又有masterhime.dat之类的文件,dump出的dump.cs里也能找到MakeGetMasterHimeURL(),然后更专业的地方就完全搞不懂了。求大佬解一下dat文件;或者指个方向,临时抱佛脚的话我应该去找哪方面的资料?

  15. Riru-Il2CppDumper dump google play 的游戏游戏 il2cpp_base 一直为0, maps 表中也没有il2cpp.so ,Android App Bundle分包把il2cpp.so的基址藏到什么地方去了 大佬求指点

  16. 最近发现大量filetable.bin+filetable.txt+filetable1.txt的游戏,文件本身没有任何加密,单纯把文件名换成随机乱码然后配合这3个文件表,但是因为刚好这3个文件名跟数据库用的名字一样所以搜索起来几乎全是不相关内容,不知道大大有没有研究过……

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