Perfare's Blog > 留言板

 

 

这里就是一个留言板啦=A=
友情提醒:任何伸手类问题我都不会回复,另外其他游戏的修改问题我也不会回复,除非刚好在玩~

 

 

606 条评论

  1. Perfare大大雷猴啊qaq我又回来了emmm
    最近我在拆一个fsb文件的时候(这个文件的压缩方式是IMA ADPCM),发现它的采样率是4.5bit的,可是wav的文件头好像决定了wav中不能存在小数的bit数,可能也正是因此,我通过我能能找到的4、5个fsb提取工具提取出来的文件总是会出现音调变化(应该是因为转出来的文件都是4bit的)。可是通过AssetStudio却可以播放出完全正常的音乐,勾选提取时转成wav之后,提取出来的文件虽说经过了转码变成了16bit,而且体积增大很多可是音调也不会变化……不勾选提取时转码就得到了这个需要提取的fsb文件……
    不知道有没有什么解决办法,能够获取到fsb中所包含的这个原文件呢?
    感谢Perfare大大qaq

        1. 感谢大大,这个可以解大部分的,但是某些文件还是会有报错,信息如下,不知道 有没有什么解决办法呢
          Traceback (most recent call last):
          File “C:\Richard\python-fsb5\extract.py”, line 131, in
          main()
          File “C:\Richard\python-fsb5\extract.py”, line 127, in main
          exit(app.run(sys.argv[1:]))
          File “C:\Richard\python-fsb5\extract.py”, line 121, in run
          self.handle_file(f)
          File “C:\Richard\python-fsb5\extract.py”, line 110, in handle_file
          for sample_fakepath, sample_name, sample_data in self.read_samples(fakepath_prefix, fsb, ext):
          File “C:\Richard\python-fsb5\extract.py”, line 86, in read_samples
          yield sample_fakepath, sample.name, fsb.rebuild_sample(sample)
          File “C:\Richard\python-fsb5\fsb5\__init__.py”, line 223, in rebuild_sample
          raise NotImplementedError(“Decoding samples of type %s is not supported” % (self.header.mode))
          NotImplementedError: Decoding samples of type SoundFormat.IMAADPCM is not supported

        2. 任何想法如何解密元数据文件动物口袋交叉口的全局元数据点dat文件是加密的
          Any idea how to decrypt the metadata file animal pocket intersection global metadata point dat file is encrypted

  2. 解包alice gear Aegis 的数据包(.unity3d),可是无法读入,文本打开看到是里面是unityFS,是没有支援untyFS还是加密了?

  3. 大佬有空研究下电击文库零境交错吗,资源好像有部分是加密的, as只能提取一部分,主要是想把老婆的L2D解救出来,实在不想在腾讯游戏上浪费时间

  4. 这两天给il2cppdumper添加了任天堂switch设备nso可执行文件的支持,提交到我的github上fork的分支了,我的不怎么用C#,代码很乱,功能测试了几个游戏都正常。

  5. p大!你知道火影忍者手游怎么修改玩新忍者吗?就是把已经更新了数据但是还没上架的新忍者修改出来玩,修改器改代码的方法会导致游戏异常玩不了,我没有办法,只能来求求p大!如果p大教会我,我愿意答谢p大500rmb,跪求 :cry:
    如果p大看到,麻烦联系我qq:1500451758,感激不尽!

  6. 大佬,用AS提取出了SPINE动画用到的Atlas,png,唯独json文件导入unity或者spine都提示json或者二进制无效。不知道大神有兴趣研究下吗?

          1. 是之前提取的一个游戏,已经忘了叫啥名了,当时Spine卡住了就没管它,这两天看到一些帖子就想翻出来看看能不能还原Spine,结果卡在了json或者bytes上读取不出来,有兴趣研究一下么,我上传了大家一起研究下吧https://pan.baidu.com/s/16P0KchGBaqJKMxvIcnb78w

  7. P大,我在提取某游戏live2d时,无法提取AnimationClip动作文件,请问我怎么才能提取出来呢?

  8. 小姐姐 我用AssetStudio 导出一个unity3d的资源 图片音乐都是能正常导出显示 目录下lua文件也是和图片音乐相同的方法加密的。但是导出来是txt格式文件里面中文能看到不乱码 但是其他就是一堆乱码= = 我应该如何解决呀。

  9. 老大现在shdaer导出都是
    代码略
    这样的代码根本没有办法直接用有没有什么工具可以反编译的呀

    1. 这代码已经是用d3dcompiler反编译过的,目前不懂unity3d的dxbc如何用现有工具转成glsl或者其他语言
      可以尝试导出,如果shader有编译多个平台的话会生成多个文件后缀有平台名。

  10. 大佬请问AssetStudio导出unity2017工程中的显示正常shader什么时候可以有这个功能出来啊

  11. 请问运行AssetStudioGUI时弹出错误:
    未知的软件异常(0xe0434352),位置为0xfd89bded,

    NET Framework 4.0
    Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable
    Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable
    这3个都已安装

  12. 惊了,我是从4ch上的voice thread说明文档里示例的云盘文件夹里的那个txt里找过来的

  13. 您好,这里是刚开始学习解包游戏,程序只接触过C语言最基础部分的小萌新,现在正准备尝试解包少女前线的立绘,然而我从一开始就被加密卡住了。我尝试着自己上网找解密方法,但我找了一个下午,找到的拆包教程全都跳过了解密的部分,就算有,也只是粗略带过。现在实在没办法只能求教一下大佬解密部分我该如何做?有小程序吗?如果有,能否发我一份?以下是我的QQ邮箱:1396226965@qq.com
    万分感谢

    1. 这个不是加密,只是常见的PNG图分离alpha通道而已,百度一下PNG分离alpha你就知道了。

  14. 大佬,能不能弄一个少女前线的立绘合成软件啊,我用Assetstdio导出的立绘图片都是用一张立绘图个一张带alpha的背景,我不知道怎么合成。

        1. 您好,请问一下大佬少前立绘的解密部分我该如何做?我在百度上找的教程都没有教如何解密只教提取,这个解密有小程序的吗?如果有,能否发我一份?以下是我的QQ邮箱:1396226965@qq.com
          万分感谢

  15. 请问大神,我用AS打开Unity工程文件,发现里面有Sine动画文件,但是被转换成了mesh和AnimationClip了,有办法导出Spine能识别的格式么

      1. 大佬,应该没找错文件。这个动画到处fbx后,看见是很多面片,然后做了动画。在as里看大纲,根节点是spine,然后下面依次是切片的文件。所以猜测是spine的动画文件。只是把切片转换成了mesh

  16. Unity.Studio 能不能支持修改之后导入,我找半天好像没有导入功能,是不是没有这个功能,请大佬回答一下

  17. 大佬,导出的时候提示 “未将对象引用设置到对象的实例”,请问有办法解决么

      1. 大佬,链接来了https://www.dropbox.com/s/c3d2g5udxfqs7mq/__data?dl=0
        导出Animator的时候报错

  18. 大佬好,来反馈一下BUG~~最近在解包コンパス的缓存包,有一些叫Lightmap的贴图文件不仅不能导出,连预览一下都会闪退

  19. P大,我解包《云裳羽衣》这个游戏会闪退,只解包出两三个东西,里面的贴图还都是马赛克,这是为啥?
    后来我用UtinyRipper,贴图是crn和pvr,是不是跟这个有关系?然后模型的话用UtinyRipper也只能弄出prefab。

  20. 1 附议 Animation 2018年10月9日 15:16:
    之前看到的类似情况是《乖离性百万亚瑟王VR》,带Animator, 导出的只有非人物部分(布料/裙子之类)骨骼有动画, 人物部分没有动画
    2 有越来越多的游戏使用单独的动画片段,AS直接导出fbx不含这些动画, 这些游戏也没有用Animator, 请问有这方面的计划嘛…

    1. 1人物没有动画可能是不支持的动画系统,比如humanoid
      2没有绑定动画AS自然就不知道这个模型用的是你哪些动画,没有Animator的话你可以在Hierarchy里选择Object然后在asset里选择动画一起导出

  21. 最近在拆一个包,发现一种打包的方法,,资源放在assets文件夹下,分为:
    bin文件夹,ModelPrefab文件夹,Clip文件夹等等。。
    ModelPrefab文件夹下又分了3个文件夹:ModelMaterial,ModelMesh,ModelTexture
    例如模型,在ModelMesh文件夹下打包成unity3d文件,整个unity3d文件里,就只有MESH文件,,只能解出来OBJ。
    ModelTexture文件里的unity3d文件前部都是贴图文件,只能解出来PNG
    所以当我使用 AssetStudio 进行提取资源的时候,,,只能提取出模型的OBJ文件 和 贴图的PNG文件,,完全无法提取FBX,,无法提取到UV法线数据等,,,,动画也是无法提取,,,请问这种应该如何提取?

      1. 你说的是把结尾为unity3d的文件放一个文件夹里一起加载?不行吧!无法导出FBX的,,只能导出OBJ

  22. 大佬,麻烦问一下,我用ANIMATOR导出角色动画,FBX放在Unity里,能看见动画片段,也能播放,但是只有头发衣服之类的在动,人物却一点没动,请问这是啥原因呢!

  23. 为什么我用unitystudio打开.assets文件无法预览图片呢?
    我驱动什么的都安装了,是win10问题还是,什么问题呢?

    1. 现在就能导出啊,不过导出的shader都没法用,放进unity全报错,因为它不是ShaderLab格式的,就期待大佬能不能想办法把他转成ShaderLab了

      1. 额。。现在只能导出5.3-5.4的,更高版本的就不行了,有typetree的可以稍微修改一下得到数据,没有的就只能去解析文件结构或者从其它地方载入typetree。。
        转成unlit shader应该可以,不过 opengles2 与 openglcore和OpenGLes3 的格式不太一样,工作量不小。。
        我手动转过几个gles3的,很麻烦。gles2的还好基本保持着源码的结构,最麻烦的还是把各个变体合成一个。。 :arrow:

        1. :???: 转换太难了,一个gles3的shader几十个SubProgram,花了好久都转换不成功,unity都不报错了,显示还是不正常,网上说这个转换的文章也寥寥无几,放弃了

  24. 大神你好,我用你的工具解开得到shader,但是不知道怎么用,放进Unity里报错,有类似这样的结构,网上有些帖子说这是编译后的shader,那这种shader怎么用?

    SubShader {
    Tags { “QUEUE”=”Geometry” “RenderType”=”Opaque” }
    Pass {
    Name “FORWARDBASE”
    Tags { “LIGHTMODE”=”ForwardBase” “QUEUE”=”Geometry” “SHADOWSUPPORT”=”true” “RenderType”=”Opaque” }
    GpuProgramID 21001
    Program “vp” {
    }
    Program “fp” {
    }
    }

    1. 这种不能用吧。。正文都没有。。现在只有opengl的shader可能可以直接得到代码。。。

  25. 大佬,失落的龙约,发现只有libil2cpp.so,没有global-metadata.dat,怎么解。。。

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