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这里就是一个留言板啦=A=
友情提醒:任何伸手类问题我都不会回复,另外其他游戏的修改问题我也不会回复,除非刚好在玩~

 

 

413 条评论

  1. 大佬,现在好多大牛都不直接修改so文件了,他们自已写了一个,请问要怎么自已创建一个,需要怎么写,还有怎么作用于游戏,一点也不懂,有什么教程或者书籍可以参考吗?希望不吝赐教,谢谢

  2. P大,请教下。
    我在ida动态调试《食之契约》的时候,attach不上去,而且发现进程那里多了2个debuggerd名字的进程,在游戏files路径的GameProtector3 0。
    请教下,这个是反调试吗,怎么过这种反调试有类似参考的文章吗…谢谢

  3. :???: 大佬是否可以请教下少女前线怎么才能拆到数据文件,就是什么道具列表啊,图鉴列表啊什么的数据?可以指导一二嘛 :cry:

  4. 你好!最近在拆幾個unity遊戲(其實都是偶像大師)

    拆到了一個AssetBundle Manifest,看的件文件名但是無法查看hash(無法下載文件)
    想請問這方面能不能反向呢?

  5. 最近用dalao的工具弄公主链接, 但是这个游戏有个很烦人的地方就是有PVP, PVP里双方的属性都是基于同一个类, 这样更改了get_ATK之类的函数的话就会导致双方都攻击力爆炸
    一时间就有点陷入江局, 大佬有什么好的思路吗

  6. P大你好
    陸版fate今天凌晨在遊戲中心提供了新的版本 1.20.0
    nhtp現在會創建一個service倒不是什麼問題
    dll也很好dump和簡單修復
    但部分函數比如CryptData::FunnyKeyDecrypt
    Crc32::Compute由反編譯程式解析時會出錯
    看了下反編譯程式異常點的代碼後感覺是opcode替換又不確定
    希望大大指點一下

    1. 研究了一下
      應該是動態解密
      每個函數執行之前把methodbody解密成正確的
      然後保存在內存中
      mono不會解。。觸發一個函數後dump的dll就會多一個正確的函數
      請大大指點一下如果要分析mono要怎麼辦呢

  7. 大佬的Unity Studio v0.8.0
    我是win764 8g内存i5环境下的
    一次export过多【几千?没数】文件有崩溃的现象
    但是几百个就没事orz
    大佬可以解决下吗

  8. 大佬,我修改了一个竞技网络游戏,其他人那里也有我修改的效果,比如我修改攻击力1000,别人也同样是一千,有没有办法弄成只有我有这攻击力,别人不行。这游戏好像会让别人之间可以互相访问数据库之类的。

  9. 大佬能不能有偿解个UNITY游戏的DLL啊。。就是想学习下源代码。。IDEA看到是LIBMONO加密了,但是自己不会反解密啊。。。

  10. _(:з」∠)_大佬请问接有偿解包吗?本来想自己研究下的,但是没有相关基础完全看不懂,如果不行就算了,打扰了……

  11. 大佬你好,在下在玩一个非常老的手游。
    想自己dump出立绘之类的信息,但是resource.car中的资源无力解密,可否帮助一下
    我这边有扒下了数据 方便的话 可以看看吗?
    急求帮助,有偿回报。QQ:344370431

  12. 大佬, 希望能加一个 “追加打开” 的功能,
    因为最近的这个: Animator在asset里边, clip在bundle里边 :???:

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