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这里就是一个留言板啦=A=
友情提醒:任何伸手类问题我都不会回复,另外其他游戏的修改问题我也不会回复,除非刚好在玩~

 

 

831 条评论

  1. 明日方舟解包的github项目从0b4b4b2912f0414e015fe38a728e24927b88947c开始编码就混乱了,之前是utf-8格式的,之后是utf-8和某种未知格式混合的,每个json文件的开头一部分都是乱码,不知道能否排查一下是哪里的问题

    1. 另外方舟解包的git项目没有开issue啊,碧蓝之类的都开了,这样反馈建议不是很方便啊

  2. 大佬,我想问下您这zanblog主题风格是官方的还是你自己后期修改的.比如导航条啊 左上角的发表时间啦之类

  3. 大大,使用unitystudio对游戏(例如食之契约)解包, 加载文件的过程出现闪退现象(无任何报错直接闪退),不知是何原因

  4. 大大你好,想请教一下明日方舟的技能素材等数据是怎么由ab解密成json的,感谢感谢!

    1. VoiceManager$$_InitCacheFromScratch里获取chatMask
      然后到CrypticConverter_WithSign里解密lua和table
      到CrypticConverter_A里解密levels

  5. 遇到被加密的il2cpp.so 请问一般来说解密逻辑是写在il2cpp.so里自解密还是在Load il2cpp之前解密?网上查il2cpp查出来全是一键dump教程。。。解密和加载流程的相关内容比较少。。。

  6. 求助一下u3d解密
    具体问题在论坛发了看一下。https://bbs.pediy.com/thread-256712.htm 可有偿。有时间的老哥去看一下。或者给点思路。

  7. 大神你好,我想问一下关于VOEZ国际服的资源提取。前提是我知道那个游戏移动端是加密了unity的数据但是按照网上的教程并没有发现这款游戏有libmono.so和Assembly-CSharp-firstpass.DLL研究陷入了僵局……不知大神能否给些对这款游戏资源提取的启示?谢谢

  8. 版主你好,最近使用Il2CppDumper要dump一款遊戲時,視窗出現metadata file supplied is not valid metadata file. 看了前面的回覆是說global-metadata被加密,請問一下有沒有解密的教程或參考網頁可告知?或者有沒有其它dump的方法? 謝謝。

  9. 前辈你好,我想使用一下RiskOfRain2里面的资源,我尝试32位和64位的assetstudio提取其_Data目录,发现提取不出动画,生成的Animator目录里每个只有一个fbx文件和若干个png,没有animationclip,是不是我哪里操作不对,可以指导下吗?感谢!

  10. 大佬想问下world flipper的包该怎么拆啊,我是做后端的,移动端和游戏这块基本不懂。最近在玩弹射,感觉很好玩,想拆下包,然后发现他的资源是不申请存储的直接存在/data/data/com.xxx.xxx/cache目录下的,然后我进去pull下来用你的unity工具拆,打不开,怀疑不是unity做的,现在卡在这一步了,求指点

      1. 我说文件夹里怎么这么多air的东西,那该咋拆啊 :shock: ,还有我发现cy的android游戏都有点毒,不申请读写权限,然后就疯狂报错

        1. 这我也不清楚,似乎是用了Protobuf,文件整点细碎,我本来想着用高通的工具从硬件上扒贴图,然后也读不了

          1. 那咋整啊=。=,话说再问一嘴,现在的移动端游戏是把游戏引擎嵌到android的多还是把android嵌到游戏引擎的多啊

          2. 這遊戲圖片資源只有作簡單的header修改 研究一下檔案跟正常png的header有哪些不同就很簡單了

  11. :???: System.IndexOutOfRangeException:Index was outside the bounds of the array.
    at il2cppdumper.metadata.processingmetadataUsage in C:\projects\il2cppdumper\il2cppdumper\metadata.cs:line:147
    ………………..
    请问大神il2cppDumper输入完版本之后就显示这个,是电脑的原因还是文件的原因啊,游戏是地下城与治疗者

  12. 大佬 请问UnityRipper可以导出游戏包里面的脚本吗?Import: Unable to read MonoBehaviour, because some assemblies are missing 提取资源的时候一直是提示这个

  13. 请问大佬,启源女神那种怎么解?850M的mp3后缀名字,改成压缩格式不行 :???: 卡住不会了。。。

  14. 请问一下大神妹纸,关于il2cpp dumper的问题,有个游戏,我使用自动模式,他显示CodeRegistration : 0,MetadataRegistration : 0,我找到原因是因为,

    ADRP X0, #aLock@PAGE ; “lock”
    ADD X0, X0, #aLock@PAGEOFF ; “lock”
    ADRP X1, #aUsersxxxxDocum@PAGE ;
    “/Users/xxxx/Documents/xxxx/xxxx”…
    ADD X1, X1, #aUsersxxxxDocum@PAGEOFF ;
    “/Users/xxxx/Documents/xxxx/xxxx”…
    ADRP X3, #aRet0@PAGE ; “ret==0”
    ADD X3, X3, #aRet0@PAGEOFF ; “ret==0”
    MOV W2, #0x1B ; int
    BL ___assert_rtn

    End of function sub_10xxxxxxx

    (我把游戏名称与公司名称使用xx替代处理)

    不过我自己也找到了CodeRegistration还有MetadataRegistration,不过还是没有dump出来。在其他游戏我可以dump出来,就唯独这个游戏dump不出来,我想请问大神妹纸,是不是global-metadata.dat有被溷淆加密过?望大神妹纸指点迷津一下,给个思路该如何解决。我把错误代码,放在云盘,请您过目。

    链接: https://pan.baidu.com/s/1r4ptZTWezar-M8XbKAWB7g 提取码: h3gk

    1. 可能改了il2cpp相关的结构,解决办法可以hook il2cpp_class_get_method_from_name之类的函数来获取函数名与地址

  15. 我问一个萌新问题,我真不是伸手党,我在百度上搜了很久也没找到,就是如何把lib只带有arm64-v8a的apk改成armeabi-v7a的,或者把这种能改成32位的软件名告诉我,我自己下载,这些大佬。

      1. 大佬多问一句,那有些谷歌市场上v8的安装包,做成直装包后都是v7的,这是怎么实现的啊

        1. 用32位cpu手机去下,或者找网上找32位的安装包,不过32位都已经要淘汰了,像cy的新游戏world flipper都已经没有32位了。

  16. 有些unity的问题想咨询一下,作为交换我可以给你解决大部分几乎所有的ue问题,以及一些可能的游戏保护机制的patch

  17. 大佬您好,AssetStudio有个问题非常困扰,就是提取shader文件的时候会出现文件损坏,NOTE: This is *not* a valid shader file,
    shader disassembly not supported on DXBC” 例如这样的提示,请问有什么办法提取到完整的shader文件代码吗?

  18. Perfare大佬您好。我想问一下多久更新AssetStudio 0.14多久更新, :oops: :oops: 自从崩三更新 后AssetStudio 就读取不了文件了

  19. p大,你好,b服新出的公主连接游戏也是用上了libnetnhprotect。ida无法附加游戏,我魔改了内核手机,traceid一直为0,也无法附加,麻烦指点1、2,谢谢!

  20. love plus every 爱相随手游, 除了一部分基础资源, AS直接读得到的只有textasset,
    看上去像是存储成bytes了. 游戏内会有preload之类的, 比前作心跳偶像更过分.
    这种是不是就没有办法了.

    1. 补充: 这里指的OBB数据包解压后的AssetBundles, 以及游戏后续的追加下载文件.
      这部分能读出来的只有textasset形式, 不能读的不知是格式问题还是混淆加密了.
      OBB包里的bin/data貌似AS都能正常读取.

  21. 大佬,能否请教一下约战精灵再临手游的Live2D加密方式是什么?16进制查看包里的贴图和physics3文件感觉是用的同一种加密方式

  22. 大佬,UABE怎么替换手机端游戏模型,我用原来的dat/txt和替换模型的dat/txt,导致UABE模型的data数据加载,也就是UABE-data没有列表,请大佬有空回复一下,谢谢!

  23. 大佬有兴趣看一下这个嘛,崩坏3 3.5版本的加密资源文件:https://www.lanzous.com/i6ixc8h
    :sad: 那些搞R18MOD的搞得大家都没得玩了

  24. 博主,用Assetstudio解压梦幻模拟战手游,里面是unity制作的Live2d的格式,能解出可编辑的live2d文件吗?

  25. 这次碧蓝航线客户端更新sc修改以后无法正常结算 我发现是有一个函数在检测但是我无法绕过或是返回一个固定值

  26. 有消息据说博主已加入mihoyo,所以有些问题大概可能不需要再问了,问了也估计不会答的 :mrgreen:

  27. 您好 我在github上提交了一个il2cppdumper各模式都无法解密的游戏问题,可以的话请帮忙看一下,感谢。

  28. 大佬,请问一下,我在加载手游斗破苍穹斗帝之路的texture ab包的时候,点击texture2d预览图片,强制闪退,而且点击每一张texture2d查看预览都会出现闪退的情况,用的是您网盘里的最新的版本,请问这个情况是贴图加密了吗,还是解码出了问题?

      1. 请问一下自己要怎么改?贴图不能倒出来,导出fbx也会因为贴图强制闪退

        1. 可以参考一下我的这篇blog直接使用UnityEditor导出:http://blog.atelier39.org/game_dev/1134.html

  29. 问题反馈:
    我用AS 0.13.x加载解密后的原神的.asb文件时会在read asset时闪退,换用US 0.9.0就能加载成功。
    原神的unity版本为2017.1.0p52。

  30. Perfare大佬您好。在下请教一个问题。请问解包出的Texture2D图片分辨率是被压缩到了2的n次方的,该如何还原?或者说该在什么文件中查看原分辨率(正常显示分辨率)?

  31. 您好,AssetStudio有个问题非常困扰我,解析成功后可以单独导出animation clip为txt或dat,很多游戏并不能找到对应的animator没法使用。
    我查看了animationclip的txt文件,里面包含了大量数据,这个文件其他动画制作软件能用吗?或者有没有可能通过其他手段改为可以让unity识别的anim文件?

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