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这里就是一个留言板啦=A=

 

 

 

196 条评论

  1. 大大你好,我是LP的玩家。LP最近新增了很多新型的被动技能,请问数据库关于这方面的还能更新一下吗…?

      1. 因为有新类型所以后来出的那些被动都直接显示“{“BuffCriticalRate”:0.1}”、“{“TriggerTurnCountLess”:3,”BuffAttackRate”:0.15}”之类。虽然直接看是能看懂,但是筛选的时候没有那些新被动的选项。可以的话希望能追加一下,打扰您了谢谢

  2. hi 大佬 unitystudio可以提取出场景模型用的组件名称不,0.6.6提取出的dat文件怎么可以查看信息?

  3. 大佬我想问一下关于IDA附加调试的问题。我在把IDA的android_server发送到模拟器后执行,总是返回255的错误代码。
    我之前以为是root权限的问题,但是我root了模拟器,也把shell以root权限运行了,但是执行android_server还是返回255。
    求大佬解惑。
    跪拜之~

    1. 好空虚,好寂寞。求大佬。走过路过的大佬不要错过啊~

      换了几个关键词还是搜索不到答案。

      也许IDA的android_server不是有效可执行文件,我应该换一个IDA版本试试?

  4. P大你好,最近常常遇到一些遊戲會繞過proxy,使得proxy監看軟體沒辦法顯示出封包資訊,不知道你知不知道這是怎麼達到的,或者是有什麼方法查看,不過我比較想了解他們是怎麼做到的,如果你有想法,能否提示我一下

    1. 这种情况有很多,比如不走wifi里的代理设置,u3d上大多数第三方http库都是这样,或者游戏本身只用tcp,socket通信,你可以尝试自己搭vpn服务器来抓包

      1. 大佬~ 最近一直在学习 手游各种逆向分析~ 可以加个好友吗~
        今天自己在阅读Il2CppDumper 重新用c#写 基本都完工了 但是对于 原版中标注的 stringLLiteralData数据没有发现应该如何处理,研究了好久 突然看到你博客~ 能否加个探讨下呢?因为根据分析感觉这个数据中存放的都是静态文本数据,用过拦截分析也知道他应该是在哪个类中,经过大量分析,但是依然无法对应到相应的数据.

          1. 3Q~ 可能是我理解不够深,这个我之前自己写的已经遍历过这个常量文本列表,我是在想il2cpp.so中 是怎么利用到这些常量文本的呢,肯定会有对应索引之类的才可以吧。

            还是很感谢~ 最近又碰到了新问题,关于动态调试BanG的时候 IDA调试一次断点后 游戏总会卡死不动,不知道是IDA设置问题还是什么原因 好纠结~

  5. 大神能写个刀剑神域记忆重组国际版的无怪过图修改教程吗,小白正在学习修改,然而各种看不懂,下载的工具按别人的教程也没出来效果,求大大指导!

  6. 想请问一下大神,最近在解一个手游,用Unity studio能解出图像和文本,图像能读但文本全部加密了,用IDA去看so档有文本加解密之类的代码,有没有什么建议的方法来解密文本?
    附上apk和两个加密的文本:https://pan.baidu.com/s/1o88XBaM

  7. secure file priv
    大佬我最近在学数据库,遇到了一个大问题,我也去问过挺多人但是都找不到解决方法,最后想到了您,不知道您会不会也不知道您会不会帮我,我只能试试,事情是这样的,我在尝试用load data infile ” ” into table 语句时发生错误,提示我secure file priv这个正在运行无法进行操作,但我根据网上的说法找到my.ini查看时并没有设置secure file priv,我自行设置以后依然无法读入数据,请问你碰到过或者可以解决吗,我用的是phpstudy,万分感谢

  8. 已经再Unity.Studio下留言过了,怕你没看到。。。在这里才留言下。。Unity.Studio能导出FBX模型带有动画么??。。昨天我测试了下Unity.Studio,反编译导出的模型FBX是不带有动画了。。。还有其他方法或者工具能导出模型动画么。

  9. 火炎之紋章heroes 把ilbcocos2dcpp.so放入ldx內,都找不到一些有關battle或攻擊力或修害的字符,請問是否有加密?請大大給提示。謝謝!

        1. :!: 最近也是在修改火纹,以前学习了修改带dll文件的游戏,但是现在没有dll文件的完全没有头绪,不知道楼主修改的怎么样了?

          1. 沒什麼進展,我是按本版主的修改so檔的教學去修改,把all內的so檔放入Ida執行,但找不到任何可修改的字符。還是期待本版主出手去修改!!!

  10. 搞不定碧蓝航线的加密立绘啊。。。看到有人用UnityStudio但找不到游戏的立绘…

  11. 想問一下大神,目前修改鎖鍊戰記的3.0.5版

    是否修改libil2cpp.so 已經無法作用了?

    因為我修改了一些比較確定一定可以作用的function( atk mana之類的)

    但是全部改了無效!

    還想問一下大神是否有修改鎖鍊戰記(チェンクロ.3.0.5),有的話,想請你指點一下。

  12. 大神请教一下用Unity Assets Bundle Extractor解包时说:是压缩文件,是否打开。打开后的文件怎么还原回去或压缩回去

                1. 你要是替换了文件 怎么压缩回去都肯定”和原文件不同” 如果不替换,那为什么要自己压缩回去而不用原文件

  13. 哎= = 这里是什么啊,博客还是什么的=-=,我本来以为是你自己做的主页,可我居然点到了别人的主页,那就代表它是一个社交网络的东西,是博客吗?

      1. ……….不知道从哪点的链接进来的,我也觉得是博客,可我觉得博客什么的不是应该有个注册登录什么的嘛

  14. 第二度拜见前辈,一位学修改的小白大约半年前曾问过前辈收不收徒弟,当时被前辈您拒绝,所以我就靠自己摸索,现今在修改上遇到了一个修改游戏上面问题,实在找不到答桉,想恳请前辈指点迷津,望前辈指点一下。

    关于U3D的DLL,裡面的数据修,我遇到了一段uint的东西,修改了三天实在没有起作用,因为您的留言版没办法上图片,所以我就把IL部分自己简略打上来,能否请前辈给我私下指点一下IL部分应该怎么修改,先谢过您了,我的信箱是*****
    如果您不方便回我信箱,能否请前辈隐藏我的问题?因為我不想給其它陌生人知道我的信箱,谢谢。

    public uint get_Crit()
    {
    return this._crit.Value;
    }

    ldarg.0
    ldfld BaseRoleVo
    callvirt Get_vo
    ret

    祝 前辈 健康快乐

    Com2uscracker 敬上

  15. 非常感谢站长的努力,
    一直在用你的 格林脚本 和 GrimmsNotesHelper 工具,
    很可惜现在也没有更新了(应该也不考虑更新了吧),
    现在有些加密事件进不去,比如追忆洞穴,还有爬塔事件构造不了 (api/towereventquest/commit)

    能否把 GrimmsNotesHelper 及相关资料 发给我一份给我邮箱,让我学习研究一下,如果可行的话再做点小改进 ?THX

  16. 求新的舰B的拆立绘工具
    (据传闻)十几张猴妈的立绘啊啊啊啊啊
    目前apk转zip解压出来是在painting文件夹下有对应所有船名的文件,全都无后缀名,大小在几百kb到1mb,我认为这些就是立绘文件了,然而完全不知道怎么把这些立绘文件转成png
    我试过重命名为png/jpg/pvr/dds,直接重命名没用 _(:3」∠)_

        1. 感谢……..然后我查了一下,unity3d好像必须用unity官方程序打开,10GB左右的下载…….我还是等别人发立绘包吧 _(:3」∠)_

  17. 我也是求教鎖鏈戰記日版3.0.0 的修改.. 因為我的破解智識有限, 很想跟P大你好好學習.. 如有空, 請寫一個教程, 謝謝~

  18. P大敬启
    用IDA打开CC的libil2cpp实在是看不懂,百度白天按F5调试也找不到原来.dll的代码了
    求P大指点一二,有关怪即死,一回合通关。
    拜谢P大!

  19. 鎖鏈戰記更新到3.0了,改成Unity IL2CPP 的了。大佬有空看看還能解包 數據文件和 Asset Bundle 不?原來大佬寫的小工具已經失效了。 :cry:

  20. 大神请教一下用Unity Studio或者Unity Assets Bundle Extractor提取出来的raw文件,比如材质等,有办法处理还原么?
    或者有没有办法把材质提取出来呢?现在5.X版本提取出来的都是row文件,disunity对于这种包直接报错了。。谢谢!

  21. 大佬我想向你这方面发展需要看些什么书,都用的哪些方面的技术,求告知,一个程序小白

    1. 我基本都是网上自学的。。。去一些吾爱破解之类的网站看看资料应该有用?

  22. 做的东西用到 Unity Studio,顺藤摸瓜就找过来了。容我先膜十分钟。
    我的主攻方向并不是破解,但是或多或少会用到。不过手游嘛,破解一个版本,更新了以后就即使是重新应用一遍也是挺麻烦的;还是改造好玩。XD
    嗯,下一个版本就要给dalao一个credit了。:)

      1. 卧槽居然被大佬反膜……
        静态反编译对我这个弱渣已经很烧脑了,看了一下大佬几篇处理动了手脚的程序集的,我肯定就趴下了_(:з」∠)_

      1. 有個地方會檢查變數, 然後發郵件, 感覺在測試什麼
        在14版我跳過他之後, so檔有些函數名稱被還原了, 本來以為通過測試
        後來某個地方調用libunity會出現segmentation failt就卡關了
        現在又退回11版重頭研究, 大神能給個提示嗎? 感謝

          1. 有個地方還是想不透,請教一下
            我比對過13和14版的libunity,發現兩者相同且未加密
            為什麼某個function調用libunity的function會出現segmentation failt
            如果有一個線程在檢測,那他檢測到的話應該會發mail才對(我猜的)
            我在想是我走的路徑有遺漏什麼還是真的是那個線程故意報錯的
            大神怎麼看
            感謝

  23. 請問他的解密流程你都知道了嗎?沒想到所有的二進位都被加密了
    能請教解密調試入口嗎?謝謝

  24. 都有外国人有偿勾搭博主了可喜可贺 :lol: 话说UnityStudio好像5.3版本的LZMA解压有问题 :evil:

      1. 其实之前有想过将header里的uncompressedSize直接套进去试试 但是后来忙着去扒另一个游戏的资源 忘了这件事 :sad:

        1. 哪里是外国人。。。只是想花一两个小时学习下流程,好让自己有个概念而已。。。有偿只是支持。。。然而dalao并看不上,好尴尬

  25. 有偿求教一些基础的东西,主要看下流程,望告知QQ。求知啊求知。。。。拜托了

  26. I’d be willing to donate a little money for each FGO update you patch.
    I could do Paypal?

    (I had to type “一些中文” to pass the spam check)

  27. 你好
    請問方便跟你取得連絡方式嗎
    我想研究看看怎麼處理FGO
    有問題的話幫面私下給我建議嗎
    感謝

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