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这里就是一个留言板啦=A=
友情提醒:任何伸手类问题我都不会回复,另外其他游戏的修改问题我也不会回复,除非刚好在玩~

 

 

794 条评论

  1. 大佬想问下world flipper的包该怎么拆啊,我是做后端的,移动端和游戏这块基本不懂。最近在玩弹射,感觉很好玩,想拆下包,然后发现他的资源是不申请存储的直接存在/data/data/com.xxx.xxx/cache目录下的,然后我进去pull下来用你的unity工具拆,打不开,怀疑不是unity做的,现在卡在这一步了,求指点

  2. :???: System.IndexOutOfRangeException:Index was outside the bounds of the array.
    at il2cppdumper.metadata.processingmetadataUsage in C:\projects\il2cppdumper\il2cppdumper\metadata.cs:line:147
    ………………..
    请问大神il2cppDumper输入完版本之后就显示这个,是电脑的原因还是文件的原因啊,游戏是地下城与治疗者

  3. 大佬 请问UnityRipper可以导出游戏包里面的脚本吗?Import: Unable to read MonoBehaviour, because some assemblies are missing 提取资源的时候一直是提示这个

  4. 请问大佬,启源女神那种怎么解?850M的mp3后缀名字,改成压缩格式不行 :???: 卡住不会了。。。

  5. 请问一下大神妹纸,关于il2cpp dumper的问题,有个游戏,我使用自动模式,他显示CodeRegistration : 0,MetadataRegistration : 0,我找到原因是因为,

    ADRP X0, #aLock@PAGE ; “lock”
    ADD X0, X0, #aLock@PAGEOFF ; “lock”
    ADRP X1, #aUsersxxxxDocum@PAGE ;
    “/Users/xxxx/Documents/xxxx/xxxx”…
    ADD X1, X1, #aUsersxxxxDocum@PAGEOFF ;
    “/Users/xxxx/Documents/xxxx/xxxx”…
    ADRP X3, #aRet0@PAGE ; “ret==0”
    ADD X3, X3, #aRet0@PAGEOFF ; “ret==0”
    MOV W2, #0x1B ; int
    BL ___assert_rtn

    End of function sub_10xxxxxxx

    (我把游戏名称与公司名称使用xx替代处理)

    不过我自己也找到了CodeRegistration还有MetadataRegistration,不过还是没有dump出来。在其他游戏我可以dump出来,就唯独这个游戏dump不出来,我想请问大神妹纸,是不是global-metadata.dat有被溷淆加密过?望大神妹纸指点迷津一下,给个思路该如何解决。我把错误代码,放在云盘,请您过目。

    链接: https://pan.baidu.com/s/1r4ptZTWezar-M8XbKAWB7g 提取码: h3gk

    1. 可能改了il2cpp相关的结构,解决办法可以hook il2cpp_class_get_method_from_name之类的函数来获取函数名与地址

  6. 我问一个萌新问题,我真不是伸手党,我在百度上搜了很久也没找到,就是如何把lib只带有arm64-v8a的apk改成armeabi-v7a的,或者把这种能改成32位的软件名告诉我,我自己下载,这些大佬。

      1. 大佬多问一句,那有些谷歌市场上v8的安装包,做成直装包后都是v7的,这是怎么实现的啊

        1. 用32位cpu手机去下,或者找网上找32位的安装包,不过32位都已经要淘汰了,像cy的新游戏world flipper都已经没有32位了。

  7. 有些unity的问题想咨询一下,作为交换我可以给你解决大部分几乎所有的ue问题,以及一些可能的游戏保护机制的patch

  8. 大佬您好,AssetStudio有个问题非常困扰,就是提取shader文件的时候会出现文件损坏,NOTE: This is *not* a valid shader file,
    shader disassembly not supported on DXBC” 例如这样的提示,请问有什么办法提取到完整的shader文件代码吗?

  9. Perfare大佬您好。我想问一下多久更新AssetStudio 0.14多久更新, :oops: :oops: 自从崩三更新 后AssetStudio 就读取不了文件了

  10. p大,你好,b服新出的公主连接游戏也是用上了libnetnhprotect。ida无法附加游戏,我魔改了内核手机,traceid一直为0,也无法附加,麻烦指点1、2,谢谢!

  11. love plus every 爱相随手游, 除了一部分基础资源, AS直接读得到的只有textasset,
    看上去像是存储成bytes了. 游戏内会有preload之类的, 比前作心跳偶像更过分.
    这种是不是就没有办法了.

    1. 补充: 这里指的OBB数据包解压后的AssetBundles, 以及游戏后续的追加下载文件.
      这部分能读出来的只有textasset形式, 不能读的不知是格式问题还是混淆加密了.
      OBB包里的bin/data貌似AS都能正常读取.

  12. 大佬,能否请教一下约战精灵再临手游的Live2D加密方式是什么?16进制查看包里的贴图和physics3文件感觉是用的同一种加密方式

  13. 大佬,UABE怎么替换手机端游戏模型,我用原来的dat/txt和替换模型的dat/txt,导致UABE模型的data数据加载,也就是UABE-data没有列表,请大佬有空回复一下,谢谢!

  14. 大佬有兴趣看一下这个嘛,崩坏3 3.5版本的加密资源文件:https://www.lanzous.com/i6ixc8h
    :sad: 那些搞R18MOD的搞得大家都没得玩了

  15. 博主,用Assetstudio解压梦幻模拟战手游,里面是unity制作的Live2d的格式,能解出可编辑的live2d文件吗?

  16. 这次碧蓝航线客户端更新sc修改以后无法正常结算 我发现是有一个函数在检测但是我无法绕过或是返回一个固定值

  17. 有消息据说博主已加入mihoyo,所以有些问题大概可能不需要再问了,问了也估计不会答的 :mrgreen:

  18. 您好 我在github上提交了一个il2cppdumper各模式都无法解密的游戏问题,可以的话请帮忙看一下,感谢。

  19. 大佬,请问一下,我在加载手游斗破苍穹斗帝之路的texture ab包的时候,点击texture2d预览图片,强制闪退,而且点击每一张texture2d查看预览都会出现闪退的情况,用的是您网盘里的最新的版本,请问这个情况是贴图加密了吗,还是解码出了问题?

      1. 请问一下自己要怎么改?贴图不能倒出来,导出fbx也会因为贴图强制闪退

        1. 可以参考一下我的这篇blog直接使用UnityEditor导出:http://blog.atelier39.org/game_dev/1134.html

  20. 问题反馈:
    我用AS 0.13.x加载解密后的原神的.asb文件时会在read asset时闪退,换用US 0.9.0就能加载成功。
    原神的unity版本为2017.1.0p52。

  21. Perfare大佬您好。在下请教一个问题。请问解包出的Texture2D图片分辨率是被压缩到了2的n次方的,该如何还原?或者说该在什么文件中查看原分辨率(正常显示分辨率)?

  22. 您好,AssetStudio有个问题非常困扰我,解析成功后可以单独导出animation clip为txt或dat,很多游戏并不能找到对应的animator没法使用。
    我查看了animationclip的txt文件,里面包含了大量数据,这个文件其他动画制作软件能用吗?或者有没有可能通过其他手段改为可以让unity识别的anim文件?

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